第219章 日子混与不混有差距(4 / 5)

的景,接触不同的人,然后领悟各种地方的文化。但是我没钱,家里也没钱,仅仅是混个温饱,还很勉强。不过无所谓,因为我总会长大的,总会去到各种地方的,现在管他有用没用,先囤着再说,就像砖头一样,一块砖我只能放墙角,但是砖头多了自然晓的堆什么了。因为不管未来的我想堆什么,前提是我有砖头堆啊,不然靠张嘴说出来么,那不纯粹就一神经病么。

又看了一会,一本书终于看了一大半了,然后也有了很多的感悟了,不过太哲学的东西,貌似对于现在的我来说,意义目前不大。时间过的好快,一晃11点了,该睡觉了,换之前的话,我估计还在忙着游戏角色里面设计的各种活动。虽然这些活动对于角色的升级并不能起到很大的作用,但是重在参与。一可以满足自己平日的游戏消耗,几乎不用怎么花钱了。二看到人家获得了极品道具,我也认为那天这种好运可能会降临到我的身上,然后我就把道具卖了套现,然后去买点零食吃。三活动的类型很多,然后设计的时间点也很妙,几乎能做到通宵,所以混时间是最好的方式之一。一个活动大约在2小时左右,虽然是重复一个机械式的动作,可能就点个鼠标。然后看着电脑的画面,几乎一个静止的画面,但是这就是策划的厉害之一,给你设置一个动量,但是大部分都是定律。固定的环境,固定的操作,不固定的活动礼物,然后再设计个兑换NPC,那么可以轻松消耗掉你的一晚上。

当然了策划也不会扣的遭不住,比如说一个简单的问题,如果一个玩家费了很多功夫才做了一个活动,然后手都点抽筋了,看到自己换了一堆垃圾,那么下次晓得这个活动其实没什么用处,就不会再去了。但是如果兑换礼物一百次,换了五次高质量的货,那么这个时候的爽感就舒服了,自己的辛苦得到了回报,可能一个活动的奖励足够自己一周的消耗。一方面不至于影响游戏的道具平衡,另一方面又让玩家体会到了付出与回报的循环。就把玩家吊起,可能为了这五次道具,下次直接扩大参加活动的次数。

所以游戏商人更有脑子,人家虽然不能直接从游戏的策划手里抢钱,但是人家也懂套现,比如说弄批电脑,然后这几台电脑每个电脑开无数个账号,最高开个十几个账号,那么就可以在一个小时内开几十个角色,然后进游戏活动。因为策划肯定会考虑到给所有玩家体验感,所以会给个超大的活动环境。然后人家一个人只需要守着就好了,就算一个角色的机会只有五次,那么以5台电脑算,就算50个角色,就是260次机会以上。就是说这些角色产生的道具,就算一个角色一次机会产生一个道具,价值5块。因为商人的货都是批量的,所以嘛肯定要比商城的便宜,才会有人大量购买,满足自己的角色名次靠前。一个5块的道具定价在3块,有260次机会,就是说一个活动的产值在780块以上,批量货再打个折,算个7百,人家一天的收益就是7百块,但是前提是投资5台电脑,而且只有活动的时候才能有机会。

策划只会在星期六和星期天设置好的活动,平时不会设置活动,但是会策划游戏商人卖货,所以总之来说,还是策划赚的多。所以对于我们这类炮灰来说,玩游戏只能是混时间。我们跟游戏商人的唯一联系就是把自己的活动道具更加廉价的卖给商人,然后又从商人那里高价买回自己需要的。但是商人还是赚了,因为我们没有太多的选择。而读书就不一样了,只要自己愿意看,总能看完的,实在不懂,也可以自己上网查资料,比打游戏轻松多了。

所以嘛我从今天开始,选择了读书,因为嘛为了我的爱情,而改变自己。游戏是纯粹玩不起了,如果一心玩游戏,坚持坚持,我相信最多半年,我能开下个副本,但是嘛小敏给我的危机感太大了,人家随便往那走,身边都是男同学,万一那天真的跟别人耍起了,我估计我都