第465章 代号:R6(3 / 6)

俩……”

“你他妈说事儿!”

顾晟扶额。

熬大夜也累不着这孙子的贫嘴。

“哈哈哈哈说正事儿,说正事儿……”

陆边感受到了顾晟的无语,不由得哈哈大笑。

接着,就听他稍稍整理了一下思路,言简意赅,为沈妙妙解释了一下事情的前因后果——

他们要做一个新项目。

而新项目,需要一项全新(对于黄金引擎来说)的技术支持。

当然了。

说是新项目,实际上,早在《战地风云》之前,顾晟其实就已经对如今这个项目做出一定规划和构想了。

只不过,在一番考量之后,顾晟终究还是认为《战地风云》更能表现黄金引擎的物理破坏特性。

这才暂且放下了这个项目,转而立项了《战地风云》

“不知道沈董你还记不记得当时在CJ展上,《战地风云》现场对抗赛中,有一幕蓝方攻楼的桥段?”

陆边问道。

沈妙妙稍加思索,立马想了起来:

“嗯嗯,我有印象……”

当时的情况是红方偷家,占据了蓝方家门口的据点。

而蓝方则不堪其扰,派出了一组小队,对点位进行突击抢夺。

双方的战斗在一间二层咖啡屋中展开。

依托于黄金引擎的物理破坏效果,那场攻防战可谓是打开了FPS类型中,另类CQB的大门。

进攻方不再固守从前‘破门而入’的思路,而是采用火箭筒和C4对楼体进行爆破,以进行出其不意的突袭。

那场博弈可谓是展会上最精彩的小规模战斗片段之一了。

甚至直到现在,这场战斗录像依旧是经典桥段。

奇思妙想的进攻思路实现和精彩激烈的战斗演出,到现在依然被玩家们津津乐道。

“那一段攻防战,其实就是搁置项目的雏形表现,”

顿了顿,就听陆边说道:

“如果当初我们没有做《战地风云》这种大战场,”

“那么在CJ展会上面世的,就会是一款专注于立体CQB攻防战的游戏,”

“也就是如今的这款项目——”

“代号:R6”

汤姆克兰西系列。

《彩虹六号:围攻》

不错!

先前暂且被搁置,如今重新被提起,并交由前Uft团队,现忧郁蓝调工作室制作的这款作品。

正是顾晟前世中被誉为“拆迁六号”的彩六!

这款5v5FPS竞技类游戏,将完全颠覆如今游戏圈对于此类竞技性射击游戏的固有印象!

全新的立体建筑与部分可破坏墙体的设计,让它完全区别于传统FPS竞技游戏的游戏思路!

同时,也将是这个世界中,首款“第一人称视角类室内近距离战术模拟及竞技游戏”!

“我们称之为——FPS-CQB游戏。”

顾晟说道。

啊???

听了陆边和老顾的话,沈妙妙小嘴一咧。

怪不得玩家们都说“永远也不要预判老贼,因为老贼总能预判你的预判”!

之前,她还只当这是个对于“老贼阴谋”的调侃而已。

可如今看来,老顾是真的对于游戏出品规划,有着非常清晰的认知!

她很清晰地记得,当时在CJ展会上那段攻楼战斗发生的时候,就有不少观众们在弹幕中说“要是真有一部这样的攻楼游戏就好了”。

结果!

他还真有!

而且看起来,还是老顾很早之前就已经准备