次性通过更加有信心了些。
开发结束
10位重甲枪兵成功开发10%,流水草原方格获得:
食物:10\/回合,金币100\/回合。
当前总开发进度80%,成功建造草原驰道。
草原驰道:宽阔的驰道让所有部队畅通无阻。
部队经过流水草原方格不需要消耗时间。
正常情况下,部队每经过一个方格,都需要固定消耗1个回合的时间和一些食物。
但在开发进度超过0%的方格上会修建对斯密特这边有利的建筑,免去移动需要消耗的时间。
达到100%开发度的方格,还会自动对经过的军队进行补给,让其无需消耗食物。
因此开发选项非常重要。
当然,如果将方格纳入城池范围,方格会自动获得百分百的开发度,但建造城池所需要的回合数,远远大于开发需要的回合数。
在开发度满100%的方格上,建造城池需要的时间也会缩短。
开发结束,征战的消息也紧接着传来。
战报1:南部沃膏平原成功攻占,共损失士兵3名。
战锤牧师成功复活名。
总计损失1个圣教禁卫军。
战报:北部湿润高山成功攻占,共损失士兵9名。
战锤牧师成功复活3名。
总计损失个圣教禁卫军,1个暮光流浪者,3个星汉重弩手。
第一个回合,就出现了1个神话,6个奇迹的损失。
见到战报,七鸽小小的心痛了一下。
如果不分兵,这样的损失本来是可以避免的。
但现在不是心疼战损的时候,趁着刚刚开始,没有鬼化之地的骚扰,用战损换发展速度才是王道。
初始兵力再强,也只是初始兵力。
就算初始兵力一个无损全部保留,最后想要依靠100个士兵来对抗可怕的鬼化之地依然不现实。
越早建出尽可能多的城池,后期的胜算越大。
……
……
在七鸽眼里,战损只是一个数字,但在斯密特眼里,战损是活生生消失在她眼前的人。
战斗完毕,重新回到斯密特身边的部队身上笼罩着失去同伴的悲伤。
但好在,两次战斗都取得了胜利,他们的士气并没有受到太大的影响。
时间开始快进,太阳东升西落,草木旺盛生长,花儿逐渐绽放。
春天以过,夏日到来。
在这个特殊的混沌宝屋中,每一个回合都是一个季节。
以春、夏、秋、冬4个季节不断轮转。
这其中,春夏秋这三个季节都没有什么负面影响,唯独冬天例外,到了冬天所有方格粮食产量都会减半。
回合结束的时候如果食物不够,士兵的士气就会开始下降甚至饿死、逃离。
眼下粮食还较为充足,斯密特也顾不上考虑冬季。
新的一回合到来。
七鸽立刻思考了一下。
“如果按正常情况,开发指令是最稳妥的,毕竟探索有风险。
但斯密特的运气实在有些不讲道理。
十个重枪兵负责探索,把十张最有价值的金光卡牌都抽了出来。
奶奶的,只要存在奇迹,她就一定能将奇迹握在手中是吧?
命运只是我的盟友,却是她的亲妈。
10个重枪兵开发,只开发出了10%的进度。
10个重枪兵搜索,搜索出了70%的开发进度和一堆好东西。
这是个人都知道该选哪个。”
……