“我准备开启战斗咯。”
月桂叶点头,大脑袋上的叶子哗啦啦作响。
设定,模拟邪祟,下段。
先拿最简单的敌人出来,练习练习跳跃地毯和萌萌的月桂叶。
设定延时5秒开战,模拟邪祟生成后会在原地呆立5秒,给练习者预先准备的时间。
噫——园长,那个好难看呀。
“习惯就好…来,毒粉。”
紫色粉末状物质泼洒,颗粒状自呆立的模拟邪物上方落下,以此开启战斗流程。
对面的模拟邪祟9级,普通系,动身前先染上中毒状态,此时才跟个丧尸般爬来。
长短不一的脚掌踩上跳跃地毯,温久调整过最大限度的跳跃力道,模拟邪祟猝不及防被弹起几米,撞在练习室战斗区的结界顶端。
半月型叶片交错划过,切开大大小小的伤痕,灵能向外飘散。
这里能看出模拟邪祟和真实战斗的差别。
面对真正的邪祟,伤口飘出的是邪系灵能,会影响到肃暗者的精神;
模拟邪物毕竟是人工的术式,属于正常灵能。
咚。
模拟邪祟落地,落在原点,没有触发第二次弹跳。
和游戏中的设定一样,跳跃地毯只会触发一次弹跳,跳起到落下算一次。
想触发第二次只能离开、再踩上来。
“能不能…打拆砖块游戏那样…”
经典小游戏,打/拆砖块,玩家控制一个小平台,把掉落的小球弹到屏幕上方消除砖块,早期手机游戏里的经典。
温久想过类似操作,模拟邪祟被弹起的瞬间收回跳跃地毯,在对方下落之前抛到它落地的方位。
理论上没问题,操作起来有点难。
徒手丢地毯诶,哪怕是塑料泡沫手感的,精确度也高不到哪去。
思考的空隙,模拟邪祟已经被解决。
月桂叶有等级优势,对方又因为中毒持续掉血,哪里撑得住。
再开一次最简单的下段邪祟,不roll月桂叶的技能,保持原样。
设定5秒延迟。
“给个叫声,把模拟邪祟的攻击压下去,我做其他实验。”
好呢!
先前的战斗给了月桂叶很大的信心,它总觉得越丑的敌人越厉害,起初担心打不过,其实过程游刃有余。
嗷~
“诶?月桂叶是这样叫的吗?”
叫声技能触发,模拟邪祟头上出现红色卡通波纹向下流动,是物理攻击降低的标准。
5秒够月桂叶叫两次,加上跳跃地毯拖延,模拟邪祟还没靠近攻击距离,物理攻击已经被削弱到最低档位。
“不行呀,做不到。”
模拟邪祟被弹起,收回跳跃地毯,预判落点丢出。
这动作换个实心暗器也得把握老半天,更何况是会飘的塑料泡沫地毯。
最切合实际的用法是找第二张跳跃地毯,或者配合旋转地毯、陷坑地毯等其他款式。
啊!
模拟邪祟辛辛苦苦近身,尖利的指爪从月桂叶体表划过。
“会疼?”
诶?没什么感觉。
又被模拟邪祟撕咬两下,月桂叶的生命值扣减,但是没有痛苦。
踹开模拟邪祟,反击击杀。
和前一阵子测试的情况差不多,通过美梦休息室召唤出的精灵不会受伤。
游戏界面的生命值对它们来说,相当于一场游戏里控制的角色健康状况,几乎没有疼痛反馈。
但是,拥抱和抚摸召唤出来的精灵,它们能正常得到感受。
要问为什么…美梦神啊,美梦里大幅度保留美好的事物,驱散苦难。
跳跃地毯的使用还有很长一段路要走。