第一百一十八章 不必要的团战(略水=-=)(1 / 2)

当然,话是那么说,对方却也不准备直接放弃。

“相思引”的优势和缺陷,都在于一个“同步血量”。

用得好,是绝对的压制;用不好,就是来自羁绊的反噬。

苏止前期,用得确实不错。

也因此让东方不败直接起飞——虽然至今,对方甚至苏止本人,都没搞清楚为什么起飞的竟然是东方不败。

不过虽然如此,对方却依旧没有到不能打的地步。

东方不败确实起飞,但ad针对起来其实并不难。

尤其是,段誉的一阳指“灼烧”虽然不能和段正淳一样叠加,却可以被段正淳的二技能一同引爆。

只要段正淳能够稳定针对东方不败的话,作为一个缺少对技能型攻击免伤的ad,就会很难受。

而且人头差如今也并不算太大。

l的时候更大差距都见过翻盘的来着。

至于“相思引”——对方现在已经不打算分散了,要准备直接进行群体作战。

任你血量同步如何操作,团战却也相当于没有。

甚至还会拉低单一人物的血量回复。

让原本优势的角色,因为劣势角色的情况而丧失优势。

所以,对方要坚持到团战。

或者更干脆点,对方要强行勾起团战!

已经不在乎时机了,段誉刚刚开启大招,对方就已经彻底放弃了上下两路,直接摆阵中路开始准备横推。

单纯点来说,基本上也只有这么一个希望了。

期望苏止对“相思引”判断失误基本是不可能的,而保持稳定的人物羁绊状态,完全能让所有人都无法打破。

除了团战都削减“相思引”的效果,其他任何方式都是徒劳。

“怪不得都喜欢人物羁绊呢。”对面似乎是个话痨,“如果下次玩自定义游戏的话,能不能放出来给我爽一下?”

苏止没有第一时间回复。

“自定义,会有正式对局的效果吗?”他转头问小精灵。

“自定义有两种形式,一种是友情模拟战,一种是死斗。”小精灵摇摇头,“模拟战不会有任何奖励和惩罚,但死斗会加大各种基础惩罚力度,而且奖励比起正式对局维持不变。”

随后它又继续补充了一句“在召唤师等级升到b之后,战败奖励将会大大增加的。”

毕竟,上一次升级大多召唤师的修为还在武侠水准,游戏不会直接将惩罚提升到让人无法承受的地步。

而这次能升级的,基础修为也该在高武之上。

再不升惩罚,游戏真就成送福利的了。

苏止点头,迅速在公频上打出这么两句话

“自定义的话多少次都没问题的。”

“就当我还你人情嘛。”

没错,场面话。

自定义没有惩罚和奖励,多少次苏止都没损失的。

最多就是抽出几分钟选个人。

“召唤师大人,您和对面真的都很不要脸呢。”小精灵十分无奈地吐槽到。

苏止伸出两根手指敲了敲它的小脑袋。

“出门在外要什么脸,我真要脸的话能赢到现在?”

小精灵无言以对。

对话之中,团战已然开启。

虽然这场团战跟闹着玩差不多。

谁见过,在中路双方一塔前进行的团战?

除了一级团。

萧峰和童姥果断承担起前排的任务。

在童姥大招命中鬼王并一技能冲过去之时,萧峰硬扛着伤害冲进去将东方不败抓到了己方大团近处。

就在这么一瞬间,段誉、段正淳同时开启大招和一技能。

就算东方不败身负闪避,对付技能也着实无力。

何况现在,