果然,因为拜月和岳不群的强度,对方思考的时间加长了。
不过他有绝对的指引——
世界特质“所谓科幻”和“亲情牌”。
因此,两个不出所料的人选,出现在屏幕之上。
诺曼·奥斯本、哈利·奥斯本。
这两个名字可能不太熟悉,但他们两个——都是绿魔!
是父子。
“亲情牌”特质生效!
而且,初代绿魔诺曼·奥斯本除了是超级反派外,在依旧是人类时还有个科研者的身份。
虽然研究出来的强化药剂有问题,但至少真的有用。
“所谓科幻”特质生效!
同时,两人的技能也第一次出现在游戏数据库中。
诺曼·奥斯本(绿魔)
被动恶魔滑翔机—诺曼·奥斯本无视单位碰撞体积,并降低受到的15普通攻击伤害;
技能一飞镖球—投掷出飞镖球,命中敌人或达到最大距离后炸裂,分裂为两枚追踪刀刃,优先攻击英雄单位,减速30;
技能二绿魔配方—被动,绿魔有几率从死亡的小兵中提取药液,每获得一滴药液恢复3生命值,并提升01秒大招的持续时长;
技能三撞击—操控恶魔滑翔机向前冲刺,命中敌人造成小幅击退;
终结技绿魔—绿魔拥有超级速度、超级反应以及超耐力,开启后3秒内提升30移速、30闪避以及30韧性,并在5秒内独立40最大生命值的回复效果。
哈利·奥斯本(小绿魔)
被动恶魔滑翔机·改—哈利·奥斯本无视单位碰撞体积,并在进入战斗的同时弹出刀刃,对前方敌人造成范围伤害;
技能一南瓜炸弹—范围伤害并视野;
技能二利刃—取出刀刃,激活滑板向前冲刺,伤害路径上的敌人并对其施加“割裂”效果,使之持续流血并在被攻击时受到额外伤害;
技能三机枪—持续扫射前方范围,可激活“割裂”效果额外伤害;
终结技十二导弹—哈利·奥斯本发射恶魔滑翔机上的导弹,调息极短但需要充能,最多可获得十二枚充能;(这玩意也太像飞机了……然而我仔细分析小绿魔的设定,发现还真就最适合这样搞)
“真不愧是父子局,下路齐了啊。”
不过,大绿魔与其说是适合做辅助,不如说他更适合去上单。
这就得看对方的选择了。
“既然如此……”
苏止仔细思索了一阵。
他不能上阵太强的角色,却也不能直接上阵最弱的。
一场对局时长控制很是讲究,最简单的方法就是——在保证己方经济优势的同时,还要保证对方兵线优势。
后者很好处理,但在后者前提下要保证前者,就必须深思熟虑。
无奈,继续计无施。
这家伙和岳不群一样好用,算是老朋友了。
至于另一人的话……
震荡波!
让岳不群滚去打野。
在大招变更之后,岳不群与其说像是个刺客,不如说更像战士。
让他去针对小蜘蛛可能效果不错。
而且,震荡波的群攻对于苏止如今的阵容来说,是加大容错率最好的办法。
即使有哪里出现失误,也都能靠他的群攻强补回来。
于是,该进行最后的选择了。
章鱼博士,最初版本《蜘蛛侠2》电影中的超级反派。拥有四条力大无穷且随心所欲的机械触手,无论智力还是战斗力都极其强悍。
同时,他是个研究者。
同样可以激活“所谓科幻”特质!
章鱼博士
被动机械触手—章鱼博士的四条触手均有独立的生命值,并可