如果自己能够大量提供金币,卖给那些需要金币而且愿意花钱的玩家,岂不是就能赚到很多的钱。
魔兽世界有多火,今天小高已经体验到了。
现在的游戏登录界面,排在他前面的玩家还有两千多号呢!
开服前两天,金币是最值钱的,越到后面,金币越贬值。这一点,小高也明白,因为前期大家打金能力有限,但是需要用金的地方又多,游戏内金币极度紧缺,当然价格就炒得极高。
到了游戏中后期,大家玩一天,收入的金币可能就超过一百个了,金币多了,那就不值钱了。所以价格也会跌下来,没什么好说的。
这里面有大商机!
小高的脑子高速转动起来,他在思考,自己如何能够进入这个金币市场,如何能在游戏内得到大量金币,然后卖给土豪玩家。
利用BUG?
那不可能,暴雪公司的技术能力还是无可挑剔的,不会出现这么弱智的BUG。
靠自己的运气逆天,刷小怪或者低级本就能掉落极品装备?
那也不现实,这种概率也太低了,指望这个还不如去买体彩呢。
小高考虑的是,如何能够稳定地收获大量金币,这里面就是两个关键点,“稳定”“大量”!
投机取巧是行不通了,那就只有一个办法了。
刚开服前两天时,只要你能认真去做任务,每天保证六个小时的游戏时间,基本上最少是一金币保底,正常一点的就是一点五金币,运气好点的甚至能有两个金币。
如果按照一金币卖一百块的话,平均算是日收入一百五十块。
那么……
要是有二十个玩家集合在一起呢!
自己手里还屯着十几台电脑,再抢购几台低配惠民电脑,凑够二十台。
雇四十个玩家,分两班倒,每人两个账号,每个账号上线六个小时清任务打金,这就是八十个账号。
按平均值来算,每个号每天出金一点五金币,那每天将有一百二十金币,按一百块一金来算,每天日入一万两千块!
再过几天,虽然金币价格会跌下去,但是别忘了,出金效率也会高起来,大致能维持住整体收入不会降多少。
顺利的话,一个月就是三十六万!
哪怕后面金价下跌,收入减一半的话,也能有个十八万。
当然,这只是收入,还要扣去成本。
成本的话,无非就是场地租金、电脑、网费、点卡、人工这几部分。
二十台电脑,租个民房,大点的三室一厅就够用了,也不用在市中心,便宜点的地方一个月最多五六百块。
电脑投入,每台三千块,二十台就是六万。但这电脑起码能用两年吧,分摊到每个月就是两千五百块。
网费的话,就算拉一条商用宽带,公司那种的,一个月也就一千五左右。
点卡,部买月卡,八十个账号,每个号每月六十块,一个月就是四千八百块。
成本的大头是人工,雇四十个人来打金的话,一天工作十二个小时,那估计要给人一天五十块。
这个价格应该还可以,又能免费玩游戏,还能挣钱,不知道有多少人抢着来呢。
那么人工成本每个月就是六万!
其余杂七杂八的费用再加个一万吧。
那么搞这么一个小公司,或者说是打金工作室的话,每月成本就是八万还不到。
而卖金收入每个月有最低十八万,最高三十六万,减去成本,每个月净赚十万以上!
这生意值得做啊!
…………
小高又从头把自己的想法理了一下,确认没有什么漏洞,他有点小兴奋,感觉自己找到了一条赚大钱的路子。
这还是二十台电脑的小型工作室