在虚构叙事的战斗中,眼前5个敌人降至半血以下时,都将触发黑塔的追加攻击。
甚至这个转圈圈的追击攻击还能够叠加,就比如一次将3个敌人打至半血,就能够触发3次追加攻击转3圈。
多个敌人出现的环境本就弥补了智识角色倍率普遍低的缺点,不断刷新的敌方目标更是让黑塔直接起飞!
看着视频中黑塔一个战技配合转圈圈,一次就把5只小怪轻松收掉的时候,观众们只感觉受到了冲击!
“我去?黑塔打虚构叙事这么恐怖的吗?”
“假的吧,怎么黑塔打得比我镜流还快!”
“这什么思路,也太离谱了吧!”
“她一直在转圈圈,根本没停过!”
“你们的星穹铁道,又又又又玩错啦!”
“完全没练黑塔啊,这下可咋办啊?”
黑塔在虚构叙事的出色表现让人惊讶,而另一位角色姬子也是如此。
同为智识命途角色,姬子的伤害与机制一直为玩家所诟病。
其需要场上弱点被击破才能叠加1点能量,需要3点能量才能触发的追加攻击条件也过于苛刻。
而在充满火属性弱点的虚构叙事下半场中,大量脆皮小怪也是成功解决了姬子的毒点。
基本可以做到一个战技破盾,之后充能完毕触发追加攻击,然后再破盾的循环进程。
当然,这两名对群特化角色还可以放在一条路中,让对面见识一下什么是真正的残忍!
姬子的追加攻击可以压低对方血量,触发黑塔追加攻击的同时又可以削减敌方的韧性。
冰火两重天招式组合,直接把虚构叙事上半场的BOSS杰帕德给击败,直接拿到4万分的成绩!
这夸张的一幕也是看得玩家们目瞪口呆。
“啊?这个BOSS杰帕德原来是可以被击败的吗?”
“恐怖如斯!这只有四个回合啊,而且还需要清完前面小怪才能见到BOSS,这也太离谱了吧!”
“我还是现在才知道,原来不杀完小怪,这个BOSS会锁血的!”
“姬子和黑塔这波起飞了呀!”
“抗议!这个模式完全就是为了强抬智识命途设计的!”
“没错,这是对我们龙丹镜流玩家的背刺!”
“别尬黑,你左手右手总有发挥作用的时候吧!”
“之前可以打3个敌人的毁灭命途完全就覆盖了智识,怎么没见你们说强抬毁灭呢?”
“反正我觉得这次的虚构叙事设计的倒是挺好,已经开始期待之后有没有特定对单利好巡猎的环境了!”
因为虚构叙事的特定环境,很多角色的风评开始发生变化。
一些角色的综合价值开始上升,自然也导致部分角色的泛用性下降。
虽然有部分玩家觉得这个模式在强抬智识,但大部分玩家还是觉得没啥问题。
毕竟老是打一个混沌回忆确实没意思,换换思路搞点新玩法,也能让更多角色有上场的空间。
而在桂乃芬跟着攻略培养起姬子和黑塔,成功攻克虚构叙事以后。
接下来便是1.6版本最后一个重量级内容。
模拟宇宙【黄金与机械】DLC玩法!
此刻版本来到下半,黄金与机械的新玩法也被玩家们研究透彻。
相比于之前寰宇蝗灾,这一次不仅新增了增幅终结技伤害的智识命途,更为关键的是骰面效果更新。
其不再与命途绑定,不仅可以选择不同效果的自定义骰,还能往里面加入不同效果的骰面。
就比如【扑满推演】,被动效果是击败扑满可以获得碎片并增加终结技