后嘛到了最后一个首领,一个冥将,这个首领超级难打,因为他有群体攻击技能,还有恐惧效果。这个首领的地图是个大地图,虽然周围的怪物不会走过来,但是角色被恐惧后,会乱跑,然后就会吸引群怪,然后就死了。这个首领爆的东西也最好,毕竟收益和风险是相对的。但是在20级的时候,可能一个群体攻击就死了,所以很难打。
那是我20级的时候,打的时候,游戏体验。然后我现在已经60级了,可以在里面横着走了哈哈,然后小怪直接一个群攻技能就完了,相当于一刀一个小朋友。然后嘛首领怪嘛,一套技能就打死了,因为第一个首领技能多,能恐惧,能减攻击,但是血量少。然后剩下的两个首领怪也打了。爆的东西对现在的我来说,没有任何的用处。回城直接就扔了。这就是角色升级养成系的游戏,不管你做什么副本或者活动,地图都超级超级的大,然后嘛随便做点什么,都是一个小时过去了,就是你跑地图,也是一个小时,设计师就是这么设计的,不过嘛大部分的地图都是重复的,人家只是局部性修改下,就算个新的模型了,至于怪物嘛,除了前面60级之前的怪物,大部分的怪物只是换了下皮肤,然后就是重复套娃操作。新开的地图还是好玩,因为里面的地图还有怪物都是重新设计的,但是有一个设计不会改变,就是跑图,角色从起点到首领怪,要跑很久,设计师这么设计的目的就是为了让你花更多的时间看游戏风景,但是风景往往也是重复的。
一个游戏的设计,里面有着等级相关的任务,这个任务有一定的奖励,但是呢需要你跑完这个地图,然后才能勉强升一级。会设计一个角色接着另外一个角色NPC给你新的任务,要求你打完多少个怪,然后精细化计算经验值。期间会给你设计一个剧情避免你觉得无聊,什么爱情故事,什么神话故事,还有什么兄弟故事。除了故事外,还会设计一些比较有特色的角色模型以及相关的局部性建筑,让你感受到另外一种爽感。但是再爽也没有直接充值买经验爽,因为你做十个任务的收益,才能抵人家一个道具的经验值。不充值也能玩下去,但是会玩的超级艰难。
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