拳皇96曾经被玩家诟病连招不流畅,CD重攻击判定太强等等缺点。
但仍然不了阻止96成为奠基石的存在。因为从这一年开始,拳皇往后的作品风格才确定下来。
96只是厂商的一次尝试,后面的97才是96的改良版。无论后面哪一年的作品。
你仍然可以找到一些97留下来的影子,所以96包含的意义大于存在价值。
陈晓青曾经也考虑过,是否一下子就拿出97这样的成品,可是玩家又不是傻子。
厂商没经过尝试,一瞬间就喂你一脸神作,换谁都会怀疑。
当然,95没出之前,陈晓青可以直接拿97出来。玩家可以理解为厂商的启-点高。
有95做前提,陈晓青也只能一步一步来。
经过灯光的渲染,宣传片里每一个熟悉的角色,都会引起观众们的掌声。
对于他们来说,这是厂商发表的诚意,鼓励一下无可厚非。
况且拳皇96的音乐,对比其他作品,属于前三的神作。
观众们想不上头都难。同样高燃的音乐外加熟悉的角色,体育馆的气氛再一次被点燃。
要不是陈晓青跑得快,估计又会被观众们要求再来一首。
拳皇格斗区,众人的讨论异常激烈,各种猜测和期待都有。
多了一款拳皇,代表着多一条赛道,不用在一款中决定成败。
有选择的机会,从来都是好消息的例子。起码会吸引一部分职业选手过去。
让圈内的竞争不会这么惨烈,要不然每次比赛都你死我活,实在是有伤圈内风俗。
“卧槽,比赛一完,就被灭绝师太当头一棒,这种感觉谁懂?”
“那么有把你敲醒悟吗?”
“别提了,脑袋去敲得嗡嗡作响。这就叫幸福来得太突然,奴才有点消受不起啊。”
“诶,拳皇96有谁愿意去啊?”
“应该都会去吧,先熟悉看看再做决定,我估计大家都是一致的。”
职业圈的评价都差不多,先看看游戏质量,再决定是否换圈的选择。
主要原因还是人数竞争激烈,这世界的拳皇职业选手远比前世要多,按照夏国内的统计。
人数大概有两千人左右,试想能出成绩的人有多少?
而玩家群体就没那么多顾忌,多一款格斗游戏可以参与,这一点就足够幻想其中了。
有谁不想打遍天下无敌手呢?
“有约一把较量的吗?拳皇96的同学们?”
“算我一个,加点噱头怎么样?要不然没意思。”
“完全没问题,加点就加点。也不知96对比95是个什么情况。”
“有奔腾公司作为保证,质量肯定是没有任何问题,这一点应该没人有异议吧?”
“有啊,秦皇约战怎么样?赌点家底什么的。”
“......”
奔腾公司内,众员工也在为拳皇96上市做准备。
陈晓青还在调整游戏参数,修改一些知名BUG。
比如无限连,CD重攻击判定太强,八神庵葵花三式倒地硬直太短等等。
“要不是老子有经验在手,改起来还真麻烦。”
陈晓青不仅吐槽一句。的确拳皇前期作品多多少少都有不少问题。
BUG只占一半,另外一半是游戏硬性条件问题,比如某某角色的技能霸道。
形成一片倒地使用该角色,从而形成一种人人都玩这角色的奇葩现象。
另外就是红色警戒的赚钱项目,也需要他去规划。
该游戏是成功上线运营,但赚钱的项目只有会员这一