把?”
大司马急眼了。
“小周你哪边的呀?平时也没去你直播间查岗啊,怎么这会谋害哥来着?”
这次不用周姐说话,粉丝们先嚷嚷上了。
“泼猴你敢答应吗?”
“赌就赌,我赌这瓶82年的雷碧......”
众人还在直播间调侃,游戏已经进入了第二关。众人都停止了交谈,因为场景的变化出乎所有人的意料。
游戏竟然变成了俯视角度,两游戏主角等待玩家的控制。很明显能看到两角色拿枪的姿势。
横板过关游戏变成了平面过关游戏!
“卧槽,师太有点牛逼啊。两种模式切换,竟然是同一款游戏。”
“诶,你们忘了一代,游戏就是两种模式切换?”
“师太:小意思,小意思。激龟忍者传你们忘了?”
经过粉丝们的提醒,两主播终于想起来。的确,在前作第二第四关,模式就不是横板过关。
说起来,激龟游戏里,俯视角度早就出现了。
“赶紧开始吧,看看还有什么惊喜。”
两主播控制角色前往,很快发现敌人还是第一关那些。只不过改由俯视角度,建模还有点萌。
大司马感觉一下游戏变化夸赞说:“手感和上一关一样,不得不说,师太的游戏永远在刷新我们的认知。”
大司马的话得到所有人的认同,在游戏创新方面,师太的游戏几乎都有革命性的意义。
因为,市面上还没有如此的游戏,一切都充满里程碑的认知。
两人控制角色前进,路上就有飞过的运输仓,方便玩家及时补充弹药。
不过,第二关难度有所提升,两旁刷新不少固定的炮台阻挡玩家。
这种炮台子弹射程非常远,比两角色的射程还远上不少,让本来想直接走的两人必须消灭炮台。
俯视角度下,无论是两主角还是敌人,枪打出来的子弹都是有距离限制。
本来众人不明白陈晓青为什么如此设计,无限距离不可以吗?
但看到大司马的S弹范围,部分聪明的粉丝顿时明白过来,距离其实是限制角色子弹封住小怪刷新点。
如果大司马的S弹距离没有限制的话,完全可以像雷电一般,覆盖整个屏幕。
这样一来,关卡无论如何设计都没有意义,除非把敌人设计成能扛住不少子弹,才能对玩家形成麻烦。
虽然现在的游戏模式和雷电相似,但魂斗罗不是雷电,需要一定的爽快流程来刺激玩家。
因称霸游戏界,系统抓我做了变性