频道里骂了起来:
“妈的老子打了足足三分钟!然后就被杀回来了!那个家伙到底是怎么做到的?他怕不是直接把怪物秒杀了吧!”
“那0级怪打起来都费劲,那个叫伐木工的凭什么!”
“难道他有装备?”
吴青自然不会去理会其他人的评论,他查看自己的属性面板,找到刚刚获得的后天天赋。
【活得久】:尘凡级级后天天赋,体质转化为血量的系数永久提升1。(生命只有一次,活得久才有输出--来自某位大佬的评价)
轮回中,血量=(体质×10+力量×3)×耐力×0.3。
10和3便是系数。
现在,他的血量计算变成了(体质×11+力量×3)×耐力×0.3!
血量直接就从149提升为161!
大多数人的初始血量通常在50左右,而他如果没有天与咒缚的魂转身效果,初始血量只有32而已。
这个提升,不算小。
但这个天赋毕竟只是凡级而已,系数仅仅加一。
他记得有一个人拥有神话级天赋【生命之树】,效果提升体质转化血量的系数,但比他高了好多倍!
这就是神话和尘凡的差距。
怪物首杀的奖励已经拿到,接下来便是要抢第一个升级的奖励!
升到一级,需要击杀十只0级怪物,对他来说很容易。
而他目前的实力,足以对战10级之内的普通怪!
想要快速升级,自然就要越级战斗。
【轮回】经验获取规则是:怪物比自身每高一级,那么击杀经验就会在该等级怪物经验的基础上提升30%。
若是高一阶,则在已经提升过的经验上,再翻一倍!
所谓一阶,便是0-10级为一阶,而后需要进行升阶任务,升阶后战力会获得质变!
11级的战斗力将比10级高出一大截!
所以,10级内击杀11-20级怪物,便是高一阶,后面以此类推。
精英怪和BOSS级怪物还会有额外经验奖励。
若是攻击比自己等级低的怪物,那么怪物每比自己低一级,则经验就会降低30%。
若是低一阶,就将无法获得经验值!
团队作战,则以贡献平均分配,贡献不仅是造成伤害,还有拖住怪物为队友制造攻击机会,各种控制,对队友进行各类增益和治疗等。
【轮回】会计算每一个变量,绝对公平!
所以,除了抢首杀奖励外,其他时候抢人头是没用的!
但也需要防备爆出来的战利品被敌人抢走。
有些学习了隐身技能的老六就喜欢干这种缺德事。
吴青继续向外走,他熟知黑石村周围每一处环境,自然知道哪里有什么样的怪物。
路上,一只长有獠牙的野兔向他发动攻击,被他轻易击杀。
一条小蛇从树上突然窜出,被他一把抓住蛇头下方的位置。
虽然他敏捷不高,但前世经验让他足以躲开这条小蛇的攻击。
0级小蛇,力量不强,被他抓在手中,根本挣脱不开!
网游:垃圾技能被我练成神级被动