盾。
无实体。
需要的时候,可以幻化出来。
根据每个人不同的习惯,幻化出不同的类型。
特点是坚固。
攻击打到盾上,能够有效阻挡百分之九十的伤害。
所以,控盾,就成了每个盾战的必修课。
那么,盾结构是如何实现百分之九十的减伤的呢?
其基本原理就是伤害共享。
利用盾本身的特性“坚固”挡住锋利的攻击,再利用其建立在“生命值”之上的特点,所有的余震,平均地分配到“体表星念力”既“生命值”之上,做到了最大程度的减伤。
如果盾战的盾,被破盾了,那么,他们受到的伤害也会有一定幅度地增加。
让你制卡,你玩机制?三月天