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在沈牧看来,格挡就是招架,招架就是格挡,二者没什么区别,都是用来挡技能和伤害的。
辉煌不再听到解说的话,没有直接回答他,而是思索了一会,这才不急不缓道:
“其实很简单,任意一个技能…这里我就拿盾战的防御姿态来举例,盾战释放防御姿态时是要举盾做防守。
而在‘举起盾’到形成‘防守姿态’这个过程中,玩家是有动作的~也就是所谓的施法前摇!”
他说完这些就顿了顿,见解说等人点头表示理解之后才再度开口:
“那么大家都知道,防御姿态是一个格挡类的技能,如果在释放过程中打断它,就代表着技能释放失败,即格挡失败!
但招架不同……防御姿态成功释放并且将技能或伤害挡住就是一次招架,防御姿态的技能效果生效了!”
道理一点就明,技能和技能效果的区别也很容易理解,格挡是技能,招架是技能效果,也就是格挡成功!
“格挡是会失败的,不然也不会有破格挡的词条存在了,但招架不会,因为它就是技能成功生效的反馈!”
辉煌不再笑着说道,解说连连点头并开口称赞,血杀却不合时宜地插话道:
“这些我都明白~但你的零帧招架并不是用的格挡技能吧?为什么每次都能格挡成功?”
“确实,我也有同样的疑惑~看来高手的想法都是一样的!”,看台上的沈牧自语了一声,引起斧妹的阵阵白眼。
这不是我刚提出的问题吗?
“这就牵扯到技能的底层原理了~既然今天提到了,我就干脆细化讲解一下,其实很简单~”,辉煌不再看了眼血杀,语气中带着笑意。
众人纷纷翻白眼,你说话就说话,能不能别带那个‘其实很简单’,这样会显得我们很愚蠢!
“确实很简单……我懂了!”,斧妹突然怪叫一声,听得沈牧直挠头,心说到底哪里简单了?
“他刚刚说了底层原理,又说了技能的释放过程,那就很容易理解了,他把一个技能给拆分重组了……或者说,他已经不再局限于是否会那个技能了!”
斧妹两眼放光,心中突然浮现出浓浓的战意,她现在好想找人打一架,于是她看了一眼旁边的沈牧。
“什么……意思啊?没听懂~”,回首忘川就坐在前面,此时好不讲究地转过身趴在椅背上问道。
“自由施法啊!”,斧妹话音刚落,辉煌不再就开口了,“这种技巧其实在进入游戏的时候,官方就已经告诉大家了,只是大家只是拿来就用,并没有去过深地研究,没错……就是自由施法!”
一语出,满座皆惊,直播间里更是被满屏幕的‘???’铺满,沈牧颇为意外地看着斧妹,暗叹世道还真踏马地不公平~
斧妹这纯纯的天赋异禀!
“我还是拿防御姿态举例,从举盾到形成防守这个过程,一共有72帧,也就是一点五秒,其中抬手弯腿16帧、举盾24帧、推盾向前32帧……
其中可以再细化,比如推盾向前过程,提盾10帧,翻腕10帧,前推12帧,当然还能再细化……”
辉煌不再的语气不起丝毫波澜,可整个游戏却掀起了轩然大波,每个玩家都有种大神手把手教我玩游戏,我却发现和大神玩得不是一个游戏的怪异感。
一个从释放到形成成功只有一点五秒的技能居然能被拆分得如此彻底?
你还说你不是天才?!
“当然,拆分技能只是基础~”
辉煌不再讲完拆分,又说出一句让无数玩家恨不得破口大骂的话,但他听不到,继续说道:
“接下来就是用自由施法将技能给复刻出来,