传传2这款游戏还是由有缘人公司在国内进行代理;
但是传传游戏开发公司代表飞扬科技,要参与进来;
这样既分担了风险,如果游戏在国内上市获得成功,那么大家也是双赢。
有缘人他们公司考虑后也是同意了这种方案,只是在比例上进行了磋商。
最后传传游戏开发公司占35%负责传传2游戏的更新和BUG维护,飞扬科技占5%负责利用网吧联盟渠道对游戏进行宣传。
如果传传2游戏在国内火爆,那游戏的周边产品都由飞扬科技开发发售。
还有游戏计费使用点卡和月卡两种模式,这一块也是由飞扬科技和有缘人公司共同经营。
剩下的传传2游戏在国内的运营就是由有缘人公司承担,他们占60%。
李阳没有想到连飞扬科技都可以占到5%的红利,对于这个结果,他是十分满意的。
飞扬科技和传传游戏开发公司一共就拿到了40%的红利,还不用付出太大的成本。
当然,有缘人的公司对于这个结果也是很满意的,在国内代理一款并不是太出名的游戏,肯定风险不小;
现在飞扬科技也插手进来,等于就多了一个盟友,还分摊了失败的风险,变相就增加了成功的几率;
飞扬科技在国内游戏界的宣传能力还是很强大的,有他们组织规划游戏的宣传,对自己来说也是百利而无一害的。
既然如此,有缘人公司怎么可能不同意呢!
唐灿从韩国回来后,就开始安排传传2这款网络游戏的宣传;飞扬科技和飞扬网吧联盟已经开足马力,在网吧联盟和竞技游戏界内开始进行这款游戏的宣传。
网络联盟所属网吧已经在网吧内外粘贴传传2游戏的宣传海报,飞扬科技也在用各种宣传手段开始对这款游戏进行宣传。
一时间传传2这款游戏的宣传铺天盖地,大量的游戏爱好者都知道了这一款游戏。
因为宣传时不但对游戏的各方面进行了介绍,还公布了不少的游戏画面和游戏角色;
这些公布出来的画面也吸引了太多玩家对传传2的期待。
有缘人公司这边也得到了消息,飞扬科技的宣传已经获得了一定的成功,现在电脑游戏的市面上已经刮起的传传2风暴;
重生1993,人生新启航三月天