人想法,做人要有信誉。
不知道为什么,越强之后反而越穷。
熟悉的包厢中,熟悉的位置上,还是熟悉的动作。
没有理会散花多看几眼铜币的无礼要求,直接走出了包厢。
紧接着找钱多多进行了结算,初级神力结晶也一同出售给他。
最后才带着铜币来到竞技场。
早用完早点收心。
【法师勋章】燃烧4000点血,增加10点火元素亲和。
然后点开了自我投影选项。
【火之意境LV40→火之意境LV41所需20w铜币】
【是/否支付】
果然只有领悟燃烧情绪的时候价格是特殊的。
直接选择了支付。
一个和陈逸长相相似的投影走出,投影消失后,大量关于火的感悟出现在脑海中。
火不同于火焰,这是关于元素的感悟。
因为积累了一段时间,这次消化感悟并没有用多少时间。
【火之意境LV41→火之意境LV42所需20.5w铜币】
【是/否支付】
“支付。”
.......
【火之意境LV45→火之意境LV46所需22.5w铜币】
【是/否支付】
提升到了46级之后,陈逸停了下来用于吸收感悟。
在家没有制造附魔卡,而是进行着火焰控制练习,一次性提升太多伤害增加的同时会造成控制力变差。
这是感悟没有全部落实的表现。
而喷火龙一如既往的钻入了竞技场进行战场模拟厮杀,才结束的战争模式给了它很好的战场。
一连5天的练习,陈逸才再次前往竞技场。
【火之意境LV46→火之意境LV47所需23w铜币】
【是/否支付】
......
【火之意境LV49→火之意境LV50所需40w铜币】
【是/否支付】
需要的铜币比预料之中少了一些。
比之前更多关于火的感悟出现。
同时新的抉择点出现。
【叮!火之意境LV50,从下方选择一个方向发展】
①狂徒:火元素亲和+25
②逆转:水元素亲和+40、冰元素亲和+40,火焰变成吸收温度的冰焰
③平衡:火生土,土元素亲和增加101点
意境类每50级是一道门槛。
拿剑客举例子。
剑客到诞生剑意,同样是50级。
如果说有点天赋的存在,都能突破到剑意这个阶段。
那么剑意达到50级之后就是一次筛选。
筛选掉所有不符合条件的存在。
想要继续突破需要天赋、机遇、才情......
可遇不可求!
元素类意境同样如此。
这种时候就会出现不同的选择。
平衡;
从火元素亲和演变出土元素亲和,再从土元素演变出金元素。
火生土,土生金,金生水,水生木,木生火。
成功从单一的元素意境变成五行意境,也是变强的一条道路。
逆转;
通过物极必反,从炙热转变为寒冷。
但因为两者之间没有很好的中和方法,其效果并不如五行强大。
所以选择的人并不多。
而狂徒的意思很简单;
意境并不是尽头。
弱水三千我只取一瓢,但