第2067章 MT上线(2 / 2)

本来是奔着IP下载的游戏,玩起来之后才发现,这个游戏可不仅仅只是借用《魔兽世界》和《我是MT》的名气和题材来吸引粉丝,而是确实有几把刷子。

游戏定位于卡牌类型的休闲游戏,操作非常简单,完美契合智能手机的触摸屏,上手难度很低,既可以用轻松休闲的心态来领略游戏中多种多样的玩法,也可以作为一个肝帝,努力成为游戏中的第一。

此外游戏中的立绘和设定,到处都可以看到《魔兽世界》和《我是MT》的影子,又不乏幽默风趣的独创,既能满足老粉丝们的需求,又不会让新玩家感到一头雾水。

我是MT主角团

游戏的氪金系统也非常友善,游戏采用免费下载注册,内购消费的方式。

有钱人可以充钱购买大量符石来快速冲级和培养卡牌,普通消费用户也可以购买月卡,每天靠低保的符石依然能过的十分滋润,就算一分钱不花,游戏也会经常以各种活动方式和各种借口赠送符石,宗旨就一句话:赚钱有道,丰俭由人。

有如此众多的优势,自然能收获好成绩。

12月15日上线,12月17日登顶苹果商店免费游戏榜的第一,超越的正是自家前辈《糖块传奇》和《奇迹逃亡》。

截止到1月15日,上线一个月之后,游戏已经拥有了300万注册用户,其中苹果用户120万,安卓用户280多万。

在苹果平台上的数据显示,游戏平均次日留存率达到了75%,平均三日留存率为65%,七日留存率超过50%,而市场上绝大多数游戏的次日留存率甚至不足40%,对比就知道这是一个多么可怕的数据了!

留存率高,在线率也很高,DAU活跃用户数字破百万,在国内手游市场上,仅次于《糖块传奇》和《奇迹逃亡》……

是的,又是这两个名字。

铧国的手游市场数据最强的三款游戏,就是《糖块传奇》、《奇迹逃亡》和《我是MT》,看上去是三国演义,其实是三国归睿……全都是一家人,无论谁赢,兴睿游戏都是最终赢麻的那一个。

尽管付费率不到8%,上线一个月的《我是MT》依然贡献了3000万铧国元的收入,尽管比不上国内国际两开花的《糖块传奇》和《奇迹逃亡》,依然可以指着国内市场的各路竞争对手说一句:在座的都是垃圾!

《我是MT》成绩如此出色,也就难怪孙亚勋说能将功折罪了。

开局同学会上中奖两亿五千万三月天