身的极限,而两枚斩空苦无,所构造出的斩空二段则不同。
这就相当于往空间上钉了两个点,可以借此连接成一条线段,干涉范围由施术者调动的查克拉决定,查克拉越多,两条线连接成功的几率就越大。
同时,延伸出的横截面积,即捕捉到的纵向空间也就越深,比如凛空用斩空二段切掉九尾前腿,就是调用了大量查克拉,才能让这招达到横贯肢体前后的程度。
“斩空一段,看来是对人使用的,而斩空二段,则是塑造一条无坚不摧的线段,看样子,要么是大量杀伤范围内的敌人,要么就是给予大体型目标致命一击。”
通过两次尝试,以雷洛的战斗意识,很快就对斩空一段和斩空二段的用法做出了总结,他低头自言自语,直到漩涡玉枝再度来到身边,出声提醒,才回过神来。
“四代大人,要试试界断吗?”
“行,来吧。”
接过刚刚被转移走的斩空苦无,雷洛回了一句,定下心来,专注的看向跑到自己前方的几名研究员,看着他们把几枚皮球扔向自己这边。
雷洛又一次甩手,掷出了一柄苦无,这回却没有在苦无飞出后结任何印式,就那么静静看着,苦无与皮球在空中发生接触……
然后,黑光一闪,苦无消失,皮球被切成两半。
飞雷神之术界断,虽然攻击效果与斩空没有太大区别,都是利用空间转移塑造的高破坏力展开攻击,只不过攻击模式却有所不同。
区别,主要体现在
一个是主动技,一个是被动技。
斩空需要施术者用印式触发效果,而界断则并不需要施术者特意操控,界断施展出来后,飞出去的苦无会自动捕捉接触到的任何物体,并将其切断。
简而言之,一者是炮弹,一者是地雷。
对于飞雷神之术界断,雷洛印象很深,因为就是这个术,助凛空一瞬间就破了电场挪移的移动,并斩断了自己的腰部。
亚光速移动启动后,凛空是反应不过来的,但这并不妨碍凛空意识到不妙,提前设下陷阱,而界断的自动捕捉自动触发,就是这陷阱,或者说,拦截网的本质。
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