叶知点击继续。
“这是一期游戏测评视频,先说结论:它是一部本该在几百年后才诞生的跨世纪游戏!”
“最伟大的游戏,游戏之神……都不足以形容《神明之下》,也不足以抒发我内心的震撼!”
“所以,这同时也是一期安利视频,由于没有足够的素材,老秀便不做过多的论证和自辩。”
“仅仅从自己的视角,讲讲内测第一天,14个小时的游玩体验!”
“虚拟现实游戏从创建概念之初,就是众多游戏迷梦想中的朝圣地,它身上寄托了太多成熟远大的期望。”
“所以在脑电波读取技术问世后,打着‘虚拟现实’旗号的VR游戏,才被这么多玩家抵制!”
“但我保证,无论你对虚拟现实游戏有什么样的期待,《神明之下》都做到了!”
“游戏一开始,玩家是在一个破败的教堂内醒来。”
“出声点位下是一个巨大的魔法阵,大概一个小型客厅或者卧室大小,所以第一时间都没看见其他玩家。”
“游戏在细节刻画方面做得非常好,魔法阵的细节精确到了,需要我趴在地上才能看清的地步!”
“无法想象美工小姐姐,画这样一个初始点位画了多久。”
“赞美美工!【祈祷】”
“接着就是游戏开场白,虽然玩家是在教堂里醒来,但是想不到吧,我们是反神明阵营!【笑】”
“具体背景我还没弄清楚,暂且按下不表,我要说说游戏的NPC系统和画风。”
“当我看见NPC推门进进教堂的时候,说实话,老秀我是有一瞬间的害怕的。”
“因为游戏的画风很真实,就算是网上仿现实画风的3a大作,都没有神明之下的画风更像现实!简直就像是另一个世界!”
“这种画风的好处很明显,就是能让玩家很有代入感。”
“坏处更明显:一个蛋糕越是美味,上面的那颗老鼠屎就越是显眼。”
“在极度真实的画风里,但凡出现一点不真实的因素,违和感就会极强!”
“人类在面对一些会做出人性化动作的动物时,往往会觉得它们可爱,比如使用枕头的狗,用汤匙进食的龙猫。”
“但是如果一个事物过于像人,就会让人类感觉恐惧,比如某些洋娃娃。”
“这就是着名的恐怖谷效应。”
“老秀在看见NPC出现时,就是害怕这个,尤其是其中一位NPC,和从中世纪走出来的骑士没什么差别!”
“如果他们开口就是电子感拉满的ai配音,或者来些不像正常人的反应。”
“那种感觉,肯定和看见满世界伪人乱跑一样恐怖!”
“结果我的担心完全是多余的!虽然三个NPC中,一个球不会说话,其他两位能说话也不爱说。”
“单就表现出来的反应,他们的智能程度极高,已经到了能以假乱真的地步!”
“同时,NPC的性格反应也有很大差距。”
“我们的阵营领袖叶知是一只亡灵,简单来说是骷髅人,设定上他是玩家的老乡,”
“所以无论我和其他两个内测玩家怎么作,对方永远都是一副亡灵式微笑的样子,像极了大反派!【瑟瑟发抖】”
“另一个骑士NPC艾德加,是纯粹的土着,又和玩家交集最深,所以总是对我们露出各种复杂的眼神。”
“哈哈哈哈,可惜游戏不能截图,不然我保准给大伙儿凑一个【艾德加皱眉】的九宫格!”
“他的形象宣传图上也有,喏,就是这张!”
视频上适时放出游戏的唯二宣传图。
“开场白结束后,我们按