但这一步往往也是最难的。
霍恩突然想到了什么,莫名感到有些违和感。
“别的网游的复活惩罚是什么来着?”
他三辈子玩的网游都不多,接触比较多的都是大型单机游戏。
甚至喜欢挑战一命通关,不通关就删号的地狱模式,所以一直对系统的复活机制没有感觉到有什么不对。
此时他忽然想到游戏论坛上曾经看到过的,一些关于复活机制的抱怨帖子,渐渐感到了些许不对。
众人被问得莫名其妙。
迟疑了一下,贝文开口了。
“我玩的游戏比较多,大多游戏特别是网游,惩罚严重死亡都是需要扣一级的等级,同时复活后有虚弱的负面状态。”
“少数惩罚比较轻的就只是清空经验值。”洛林补充道。
霍恩听后,再回想自己这边的游戏系统。
忽然灵感乍现!
“卧槽,原来如此,我说怎么怪怪的,原来老系统能完全复原玩家的肉体和灵魂的关键点在这!”
霍恩现在确定了关键点就在这扣的等级上!
是的,霍恩等人之前在设定玩家复活模块功能的时候,想的是尽可能让玩家减少损失,所以是用小世界的生命之力和月之力储备去复活玩家的。
最近还在翡翠梦境的大伙一块努力下,将灵魂损失已经降低到无限接近于老系统的5%了。
这5%的损失现在看来是必然,或许跟死亡法则有关,可能短时间内无法避免。
这个前提假设一旦成立的话。
老系统又是回收尸体又是扣等级的。
不就是利用玩家自身的灵魂和肉体去恢复玩家自身吗?
首先这个世界是元素构成的世界,也就是说大家从微观上看其实都是元素生物。
所有人每次升级都伴随着身体和灵魂两方面的成长。
而老系统在复活的过程中截留了一级的能量,这部分能量包含了玩家的灵魂和肉体的精华。
而这些能量又是能修补玩家灵魂最适合的能量,可以做到完美适配,以此为代价让玩家复活。
也就是说用残缺玩家本身,还原了低一级的完美状态的玩家。
就好比一升的污水,系统通过蒸馏提纯,冷却后得到了800毫升的纯净水是一个概念。
作为复活模块的主要负责人之一的洛林也想到了这点,立马把副脑系统呼出来。
“副脑,演算一下按老系统复活方式,去复活玩家,能量盈余是多少!”
“叮,收到指令,正在演算,需要30分钟,正在建立数学模型...!”
“叮,主脑已人工干预,本次演算结束。”
嗯?主脑?
是阿嘉莎,她制止了洛林的动作。
“不用了,我已经算出来了。”
众人这才想起来,副脑系统是阿嘉莎的辅助程序,阿嘉莎本身就是“超级电脑”,洛林刚才是舍近求远了。
“根据计算结果,如果当事人死亡时,肉体和灵魂完整的话当事人付出一个等级为代价复活后,系统从玩家那获得的能量盈余大概是在80%上下浮动。
但如果精神污染严重,尸体缺失,甚至灵魂残缺的话,则基本没有盈余甚至会倒亏。
同时我在演算加入了新的条件,以当事人自己的能量填补自身的灵魂这5%缺失的假设。
最终结果显示可以让当事人以降低一个等级的代价完美复活,同时盈余了6%左右的能量!
这种复活方式相当于还原会上一个等级的你,相对于老的复活方式不会影响到灵魂和潜力。”
众人齐齐一惊,这信息量太大