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照理说愤怒的火花在突进过程中面对十几头骷髅层层叠叠的阻挡,只能被迫中断技能的突进效果,可在格挡免疫冲击力的效果下,翔空在突进过程中不但不会受到阻力的影响,作为阻力的骷髅反而会吃下两股力道相撞的苦果,就像此刻一样,被硬生生撞飞。
轻松的突出重围,还让十几头的骷髅眨眼间变成碎片,造成这一切的翔空也预料不到。
“你怎么做到的?”西瓜头愣愣看着那飞舞的无数碎片,同一时间死掉十几头怪物,这种场景可不常见。
“我也不大清楚,但是…”
翔空看了看手中的剑盾,嘴角忽的扬起一抹笑意,“消灭这堆怪物似乎没有想像中的那么难。”
“等一下。”看到翔空蠢蠢欲动的神态,生怕发生变故的西瓜头伸出手大声喊了一句,可翔空已经朝着二十多头骷髅冲了过去。
五分钟之后,翔空的血量剩下三分之一,而偌大的房间里早已经没有任何一头骷髅存在,四十多头拿着不同武器的骷髅怪物在短短五分钟里被一扫而空。
即便有腾空秒杀的技巧,想要扫荡四十多头骷髅怪物,最少也需要三支队伍才能无伤亡的办到。
也许便是设计出这里的人也预料不到,在愤怒的火花和格档免疫冲击力的效果配合下,骷髅怪物反而空有其表,像是一块块豆腐。
一般而言,突进技能在力量值参数高的骷髅面前,只需要一头挡在前面就可以中断移动状态,可拥有格档技能的翔空,在高速运行中,以骷髅的力量值是无法抵御的。
饶是茅场晶彦,恐怕也没想到守护宝箱的怪物会这么轻松的被解决掉,是的,刷新的怪物并非触发陷阱才出现,而是守护宝箱的存在。
作为游戏设计者,他自然知晓这里,也跟翔空所想的一样,当他们来到第二十楼层,就算翔空将这个情报说出来,他也会直接无视,因为他清楚就算一支完整的团队,想要清空掉守护宝箱的怪物也需要花费很长的时间。
根本原因是因为若在十分钟内无法将骷髅怪物全部杀掉,那么骷髅怪物会再度以相同的数量刷新,当然刷新的方式不再是从四面八方而来,而是在一百五十米开外的宝箱周围刷新。
问题是刷新之后,又会开始计时,十分钟之后又会刷新四十二头的怪物,如果无法在十分钟内将怪物全部消灭,就得老老实实的消灭十波。
那耗费的时间将会不短,目标只有攻略的希兹克利夫不可能会为了宝箱中的物品而去浪费时间。
西瓜头目光呆滞,五分钟内发生的一切对他造成的冲击很大很大。
不是因为肉弹战车式的冲击,而是因为翔空在面对二十多头骷髅怪物使出的战斗技巧。
于刀光剑影中,犹如翩飞的蝴蝶,躲闪的速度不快,却能总是及时的躲开或长或短的武器。
他设身处地的去想,换做自己会怎样?得出的答案是坚持不了五秒…
如果没人问起,他就不会说出今天看到的这一幕,尽管他被震撼到了…