样,只是决斗用的工具而已。
但那一场中,他是第一次有了“卡组好像活过来”的错觉。
当然这感觉很玄学,也不排除是想多了的可能性。
“不管怎么说,还是要变强啊......”
突遇赌命牌让游玄再一次意识到了在这个世界打好牌的重要性,这可比身上背着个军火库出门都还要靠谱。
并且随着对最近连续作战的复盘,他也产生了一些新的理解。
很多动漫角色的卡组从牌佬视角来看时常会惊叹,卡成这样的系统他们是怎么让它运作起来的?
但假如建立在某些海鲜头选手“无论什么系统都绝不会卡手”的实力基础上,再去看他们的卡组,会发现一个相似的特点。
那就是塞满了意☆义☆不☆明的东西......(划掉)
那就是他们在面对几乎任何场面卡组里都有解决方案。
现实中的卡组一般都要追求稳定和高效,但就算是超主流偶尔也还是会遇到“整副卡组都过不去”的场面。
就是面对某个场子,某种特定的情况,自己清楚地知道自己卡组构筑中的所有卡牌无论挑哪一张出来都过不去那个场。
这种情况可能极少数,就算偶尔遇到直接投降拉倒,影响不了一个主流卡组的地位。但在这个世界就不一样了。
黑暗决斗只有一局,赢了是生输了是死,可没有投降再来的机会。
所以某些看起来塞满意☆义☆不☆明东西的卡组,实际上达成了“几乎没有过不去的场”的思路。
同理,现实中卡组构筑一般都追求压线四十张牌,尽可能的精简才能最大限度降低卡手率,提高运转效率。但这个世界的卡组构筑六十张是常态......不,甚至看起来这个世界卡组上限可能都不止六十张。
因为卡越多才代表越多的可能性。
但这一切都是建立在“绝不会卡手”这个基础上的。
所以也只有顶尖的决斗者才有能力驾驭那样的系统,甚至像游戏和海马那样把四五副完全不同的轴混到一副卡组里,然而打起来完全不卡手,给人感觉就好像同时拿着四五副独立卡组跟人决斗一样。
实在没招的时候抽到卡组里没有的卡也未尝不是没可能......
然而没那个实力的普通人去一味的模仿这些顶尖大佬的构筑和战术,人人都拿着六十张起步的牌堆,自然而然就会越学越菜,越学越卡,于是就形成了这高手和底层两极分化越来越严重的奇葩环境。
于是游玄觉得自己又悟了。
阴间虽然很强大,但在这世界光靠阴间也是走不远的。现阶段的对手只靠着构筑就足以应对,但以后也还是得在这基础上拓展更多变的风格和战术。
卡组构筑也很重要,神抽羁绊也很重要,两手都要抓,两手都要硬。
最近的牌打下来除了让游玄意识到动漫里的卡组环境有所不同之外,也发现还有其他很多地方和他熟悉的不太一样。
以前看动漫的时候不细想还没觉得,但现在亲身穿进来打牌后才意识到,正如动画演出的那样,这里的决斗者们在某个发动效果后压根都不会主动给你连锁机会。
如果是按照游玄前世熟悉的规则,很多时候你发动一个效果后需要给对面时间,问对方有没有连锁。双方一条连锁上的卡全部发动之后,接着才会按照顺序进行效果结算。
除非对方说“无坑速动”“GKD”,你才能肆无忌惮地愉快说书。
但在这里没有这回事。无论是动画里还是游玄亲身遇到的决斗者,发动效果后都立刻开始自顾自地结算,压根没这意识。
不过很快他也发现,其实这影响也不大,因为决斗中连锁