第三十四章:概念战斗(1 / 4)

最后结局 zhttty 4028 字 3个月前

路远明依然没有成为战略单位。

这简直是一定的,他虽然疯狂的刷副本,但是到目前为止也仅仅只得到了两件他成为战略单位所需要的珍惜之物,而且那怕抛开珍惜之物,他要成为战略单位的基础物资也是一个天文数字,他已经刷到了螺旋塔的三十多层以上,每一次副本计算都有上千万的基础物资奖励,但是对他需要的物资来说依然是杯水车薪。

而且最关键的是,从三十层开始的副本,已经不再是他随意就可以刷通的难度了。

要么就是任务时间很久,动不动就几十天的流程,要么就是副本的世界BOSS,关底BOSS实力极强,比当时救出溜溜球那个颠倒世界的无形怪还要强大,基本上个個都有概念护体,要么就是不死不灭概念,要么就是某种攻击,污染,或者扩散概念,甚至还有更诡异的一些概念。

路远明每一场三十层以上的副本都打得很是艰难,基本上没有任何一场是十天以内可以搞定的,与这些带着概念的怪物或者存在交战,他也有一种如履薄冰的感觉,虽然他是可以自由使用概念,但是那些自带概念的怪物依然强悍无比,可以说每一场他几乎都是苦战才赢。

有没有概念真的就是两回事,没有概念的存在路远明甚至只需要瞪一眼就可以将其化为肉泥,而有了概念就具备了某种程度的不死性,概念所赋予的其不死特性。

就和人是无法杀死“颜色”的,只能够用别的“颜色”去覆盖或者混淆,而这其实就是概念了。

如果将模因当成是一个电子程序,那么概念就是组成模因的底层代码,或者是更本源的0和1,由复数的概念组成了一个完整的模因,但是又因为概念的无限制扩散问题,导致了模因的扭曲特性,这些也都是路远明近期频繁使用和接触概念后所得到的认知结果。

信息是无法杀死,只能够用同等信息对冲,覆盖,湮灭,就如同你没法用物理手段杀死“哲学”这么一个概念一样。

这也是路远明战斗得艰难的原因。

他根本没有用概念作战的经验与认知。

他在概念层面就是一个彻彻底底的小白。

就应用层面,他反倒不如那些单纯概念凝聚的怪物和存在,这些三十层以上的怪物和存在,它们都无法像路远明那样随意凝聚任何概念,它们身上基本上都只有一到几个概念组合而已,但是它们却可以完美发挥这一到几个概念的特殊性,由此形成了非常特殊的战斗方式。

大约类似于……SCP,或者是规则怪谈那种东西!

路远明有好几个副本都是陷入在了这种规则怪谈类的情形下,虽然不说险死还生,却也是伤痕累累。

当然了,他也并非是没有进步的,随着他等级的提升,现在他的智力属性已经达到了三战略值,由此带来的则是概念的扩散性问题可以一定程度上进行抑制了,但是这依然没有解决他要如同使用概念来对战概念的事情。

就在这个破旧的木屋中,路远明从厨房跑出来后窜入了厕所之中,然后居然出现在了主卧,又从主卧的衣柜冲进去,最后从大门口走了进来。

这就是一个规则怪谈类的怪物或者是存在。

该副本是第三十六层副本,任务要求是毁灭这个木屋。

整个位面就这一个木屋,外面只有小小的一个花园,算是路远明经历过的所有副本里最小的一个。

看似简单的摧毁这个木屋,可是任凭路远明如何在这木屋内攻击,折腾,释放概念,任凭概念无限制扩大化,整个木屋都巍然不动,连一粒灰尘都扬不起来。

路远明立刻明白了这个木屋就是这个位面的怪物或者存在,也是带着概念凝聚的某种东西,而这个木屋本身就是一个规则怪谈了,而其规则之一就是在木