的呼吸声都开始紊乱,那种沉重而急促的动静,简直像是跑了个四百米冲刺,榨干了体内的所有潜力。
而与此同时,接待室的老大妈听到了“莫小全”三个字,直接吓了一跳,然后愕然地盯着张浩南看,正要说话,却见门口有个穿西装的人突然开口道:“张先生,还是要注意一下影响。”
“哈哈,跟这老儿子唠家常嘛,正常。”
“……”
穿西装的人看着年轻,但却是政务院秘书二局的人,高低也算是个翰林。
div&nt;ntentadv" 不过,张浩南更年轻。
朝中翰林天然看这种野生“反王”不顺眼,但他负责工业和信息化调研工作,所以现在跟张浩南这个两江省的信息化产业“巨头”打个照面,还是很正常的。
而作为“巨头”,张浩南能拿得出手的,也就是“嘁哩喀喳”,在他眼里不如卖洞洞鞋的公司,但在中央也是挂了名的,上头十分看重互联网和电子娱乐的发展。
尤其是针对电子游戏的调研,中央有着非常详细的报告,类似任地狱今年展出的“gacube”也是全程跟进,对电子娱乐的全球市场份额仅次于影视娱乐也有很详细的产业报告分析。
从产业发展推动角度来说,国家不可能不馋这块未来的肥肉,而是现实做不到,从产业配套和人才底蕴都是如此。
同时相较于电子娱乐,还有太多的行业急需弥合“科学寒冬”这小二十年的伤痕。
所以就算有经费,也尽可能竖立科学带头人,以顶级科学家的名头,把有限的经费用在关键处。
最典型的就是杂交水稻,实际上光这一块,就不止一个工程院院士,但是,在资源高效利用上,只能集中力量宣传最突出的那个科学家,而不是所有人。
行业发展也是如此,第二产业的核心,永远是重装,剩下的都可以从中衍生出来,只是时间问题。
二产的量只要达到阈值,就一定会产生质变,附着其上的三产,也会随之而来,电子娱乐亦是副产品。
背后的底层逻辑,就是有足够多的产业工人为基石,那么中上层在物质需求之外的更多需求,也会自然而然蓬勃发展。
所以国家在电子娱乐上各种四六不靠的操作,说破天其实就一句话:没那么多钱扔在这个领域。
当然要真是能长出几棵像样的小树苗儿,该给的好处也从来不会少。
倘若还能成长为真正的行业巨头,让你做个“必胜客”又有何妨。
秘二现在要做督导和调查工作,除开那几个已经出了名的互联网公司,像张浩南名下“嘁哩喀喳”这种有创新性的新型公司,就是重点考察对象。
光一个“熊猫对战平台”,目前已经吸引了全国各大城市的高校学生群体,再加上时不时开办的各种杯赛,已经形成了几个重点城市的新型广告平台。
电脑配件及外设厂商,跟“嘁哩喀喳”旗下的《魔幻三国》,有意签独家联名合同的,从去年的八家,已经增长到了今年的一百四十余家。
只是迄今为止,游戏外设独家联名版权还在“嘁哩喀喳”手上,签约费已经从去年的五万元,涨到了今年的三百五十万。
直接就是七十倍。
总值虽然不高,但对电子娱乐发展跟进观察的政务院系统各部门而言,这是个很特殊的社会现象,是属于典型的“标志性”事件。
哪怕之前《魔幻三国》的种种口碑,诸如什么国产单机游戏的良心等等,都不足以吸引到这种关注跟进。
反正从高层的行业发展角度来看,“嘁哩喀喳”大有可为,就是这破公司的老板真他妈像条狗……
张浩南这次到了京城,政务院下面干活儿的人也算是逮着个机会,抓紧时间跟张