胡悦觉得,专访进行到现在,是时候拔高一下思想境界了!
像裴总这样的天才设计师,恐怕也不是一帆风顺的。
否则,他又怎么可能在《游戏制作人》中这么生动地描写出一个内容产出者的困境,引起这么多人的共鸣?
然而马一群挠了挠鬓角:“还真没有。”
“啊?”胡悦懵了。
马一群:“据我所知,裴总制作游戏好像还真没有经历过任何挫折,一直都是一帆风顺的……”
“《孤独的沙漠公路》、《鬼将》、《海上堡垒》、《游戏制作人》。裴总就只做过这四款游戏,全都大获成功。”
“所以你问我裴总是不是因为有感而发才设计出这款游戏,我也不清楚,但我很清楚其他游戏制作人经历过的那些磨难……”
“裴总一个都没经历过。”
胡悦:“……”
果然,这就是天才的世界吗?
就像历史上的那些伟大的改革家,虽然身居高位,一生顺风顺水,却能够对底层的疾苦感同身受。
这是一种多么强大的品质!
“最后一个问题。”
“之前火爆全网的系列短视频《裴总的日常》,好像用到了一些腾达游戏的素材,请问这个短视频跟腾达是有什么合作关系吗?”
马一群点点头:“嗯,其实这都是可以查到的,《裴总的日常》是飞黄工作室做的,而飞黄工作室是腾达的子公司。”
胡悦双眼发亮。
“果然!也就是说,这个短视频的火爆,有一定程度上是取材于裴总的真实经历,对吗?”
马一群犹豫了:“抱歉,这个我不能说,可能会泄露一些裴总的真实信息。”
“裴总是一个非常低调的人,他希望玩家们能够更多的把关注点集中在他制作的游戏上面,而不希望玩家们像追星一样追捧他,对游戏失去了评价的客观性。”
虽然没有获得想要的答案,但胡悦却并没有生气,反而面露微笑。
没有实质性的数据,但这依旧是一次不同寻常的专访!
果然,只有如此特别的员工、如此特别的老板,才能制作出如此特别的游戏,不是吗?
神秘的腾达网络技术有限公司,低调的裴总……
终于在今天,在公众面前第一次揭开了神秘的面纱!
……
两天后,一篇新闻稿出现在游乐时光的官网上,很快就引起了各大游戏媒体的纷纷转载!
《走近神秘的腾达游戏:国内游戏行业的乌托邦!》
胡悦写的这篇文章,并没有提及马一群的名字,甚至没有提及自己对腾达的员工进行了专访。
只是从最近大火的《游戏制作人》和《裴总的日常》进入正题,直接介绍马一群曾经讲述过的那些内容。
“伴随着一款名为《孤独的沙漠公路》的游戏,腾达这个名字逐渐走入了国内玩家的视野。”
“在短短的不到一年的时间内,腾达游戏已经接连推出了四款游戏,分别是独立游戏、卡牌手游、FPS端游、单机ta游戏,以天马行空的想象力和大刀阔斧的创新精神,获得了官方平台的褒奖,被视为国内游戏行业的新标杆!”
“今天,游乐时光就为您揭开腾达游戏的神秘面纱,让您能够一窥这家新兴游戏公司的风采!”
后面的内容,基本上都是马一群向胡悦讲述的那些内容,比如:
腾达游戏对新人有着极高的要求,由于入职门槛极高,新人进入之后都必须经过一段时间的学习,才能正式参与工作;
公司的创始人同时也是首席设计师,据说是《裴总的日常》中的原型,他在游戏设计上有极高的造诣,对游戏的宣传更是炉火纯青,“行为艺术式宣发”就是他的创举