第三百一十六章 走适合自己的路(1 / 2)

顾枫其实也仔细考虑过一个问题,如今初心的规模已经几倍于从前,按理来说,以初心现如今的规模,放在其他公司,直接分出十个独立的游戏项目组都是再正常不过的事,如果初心也要如此,那么公司势必就要再招几个主设计师进来。

但顾枫认真考虑许久后,还是放弃了这个打算。

初心和大多数游戏公司走的路其实是不太一样的,如龙腾、幻宇等大游戏公司之所以走多项目甚至在外还有诸多外包项目的路子,那是因为他们本身打的就是广撒网的主意,说直白一点就是养蛊。

要说这些公司做出过优秀的游戏没有,那当然也有,要说这些公司所掌握的技术力,那自然是业界顶尖那一小撮的水准,毕竟人家招就招的是各名牌大学最拔尖的那些人。

但要说这些公司做游戏的实力怎么样,那可真就有待商榷了。

他们手底下大多数的项目都是什么样的?其实都和《花园消消乐》差不太多,看哪款游戏或者哪个类型的游戏赚钱相对容易且风险较低,那便随便安排个项目组参照着做便好。

毕竟游戏最大的变数就在于玩法创意是否能让玩家买账,只要这一点是经过市场验证的,技术力这方面从来不是大公司所担心的问题。

这样的操作之下,出现《花园消消乐》这样翻车的情况自然在所难免,但这又有什么关系呢,一开始广撒网的目的不就是没指望每个项目都能做成吗,有项目赚,有项目赔本就是预期内的事,只要赚大于赔,这个方针就总归是没问题的。

初心的进场虽然确实给行业生态带来许多改变,龙腾等公司也确实在开始尝试起自我创新,但除非他们的自我创新也能有着如初心这般稳定的回报率,否则在创新项目的背后,势必还是会有许多流水线式游戏为其兜底。

这不是技术力所决定的,而是设计水平所决定的。

初心和他们最大的不同就在于初心走的就是精品路线,不说顾枫本身对游戏市场的眼光就远胜其他人,在辅以旅行鸡尾酒试错的情况下,初心完全可以将一款游戏发行后将面临的不确定性降到最低。

既然定位不同,那么初心大可不必过于在意别人的路如何,只需脚踏实地走好自己的路便可以了,只有适合自己的,才是真正最好的。

有这样的保障,顾枫大可不必照猫画虎,就目前的情况来看,新增项目组反而会分去他更多的精力,如今这种少而精的策略恰恰就是最适合初心的策略。

如今已经上线的游戏,需要长期更新运营的其实就六款,《开心消消乐》、《跳舞的线》、《宝可梦战棋》、《仙路》、《守望先锋》、《英雄联盟》,其余游戏也就定期修改一下玩家反馈的就行。

这六款游戏,《开心消消乐》专门有一个五人小组负责看护加更新,五人都是牛敢进公司那一批扩招前就加入初心的成员,这个任务会占据五人每周差不多固定的工作量,但他们的主要工作却并不是这个,只要有新的攻坚项目,他们的工作重心就要转移过来。….

《跳舞的线》如今的项目负责人是顾兰和君子兰,尽管对别的游戏可能没那么熟,但是对舞线的了解程度,除了顾枫,没人比得过她们。

舞线作为初心的金字招牌之一,有着非同一般的意义,它的价值不仅仅是火遍世界那么简单,而是其不可复制性。

做音乐的公司没有会做游戏的,而做游戏的公司也没有比初心会做音乐的,《跳舞的线》名义上是一款游戏,实际上却诞生了不少传遍全网的好歌,它在游戏圈,其实早就已经如同跳出三界外不在五行中的存在,和其他游戏放在一起比,完全没意义。

到现在,除了游戏迷外,因为舞线这么一个特殊的存在

,顾枫、君子兰和顾兰三人皆有着一批不玩游戏的纯歌迷,这些人因为音