顾枫这边喜得一员大将的时候,网上突然出来的一条消息如同深水炸弹一般,直接将整个圈子的目光全部吸引了过来。
消息来源是一个许多人都没听过的游戏频道,叫什么天鹰游戏频道。
尽管天鹰此前也已经做了一些游戏专访,做了不少游戏攻略和测评报告,但因为刚起步,几个月下来,评论数最多的一个测评报告也就300多条,属实可怜。
不过这也是没办法的事,游戏频道和做游戏完全是两码事,并不是说你游戏攻略写得多好,测评报告整得多客观专业就能吸引来玩家的,相比这些,玩家还是会更下意识相信知名点的大频道做出来的东西。
这其实就跟一个苹果放水果摊上卖和放展柜里卖价格是天差地别一个道理,平台的重要性可能远胜过商品本身价值。
不过游戏频道想做起来除了慢慢积累口碑,也并非没有捷径。
就像天鹰这样,若只是写一篇星际争霸的游戏评测或者死亡细胞的五细胞攻略自然没多大卵用,但天鹰居然有能耐第一个采访到顾枫,那可就不一样了。
作为隐隐有跻身国内游戏巨头之势的年轻公司,作为但凡出品必为精品的游戏精品厂,作为设计游戏教玩家做人,玩游戏同样教玩家做人的最特别的游戏设计师。
顾枫和他所创的初心带给了他们太多的惊喜和骄傲。
这样一家公司,这样一个游戏设计师,这样一位老板,几乎无人不对他心存好奇,想要真正走进大老的内心世界一探究竟。
结果这一等都等到十一月要结束了,那些知名游戏频道愣是一点动静也没有,反倒是一家完全没听过的小频道带来了顾枫的专访。
不得不说天鹰在网站设计上还是下过功夫的,文章每一段都可以留段评,这一点可谓是很好借鉴了平台的精华,毕竟这样做,可以让玩家的讨论点更加聚焦。
翻开评论,顾枫说开心消消乐只用了两天还是三天就做出来的那段,此处的段评直接一上午就破了千条。
“我滴个龟龟!
?枫神做开心消消乐就做了两天?这尼玛还是个人?”
“别骂了别骂了……放寒暑假的时候,两天我连一张数学卷子都做不完。”
“慕了啊!
!这就是大老的世界吗??我的双休睡睡觉刷刷剧就没了,大老的双休却能做一款月入千万的游戏。”
“我家小子现在正玩死亡细胞玩得起劲呢,我感觉血压有点上来了!”
又看顾枫对花园消消乐的剖析加锐评,那个一直被视为业界未解之谜的难题终于是揭晓了答桉。
“惊了!我还一直以为开心消消乐也就是运气好第一个出才火的,还老跟我爸妈说我上我也行,今天看了枫神的解惑我才知道这么小个游戏居然还要考虑这么多东西!
”
“没有简单的游戏,只有不断的精益求精。看到这句话的时候真有种浑身起鸡皮疙瘩的感觉,难怪初心的游戏评分就没低过。”
“楼上+1,现在我才明白为什么人家做一款成一款,不管什么类型,什么题材,不管端游还是手游,只能说态度决定一切。”
“你们说,有没有一种可能,龙腾看到这篇专访后,花园消消乐马上会大改一版?”
“好家伙!cy,坐等预言家!”
“花园消消乐会不会大改我不知道,但是那几家大游戏频道、浪客上那几个大v游戏测评师都已经把关于开心消消乐和花园消消乐的测评删了。给爷乐死了!之前他们一顿分析勐如虎,把花园消消乐夸上天了都,现在枫神亲自出马,几乎把他们夸的点挨个踩了个遍,哈哈哈哈!这算是史上最大集体翻船事件了吧?”
问及初心是否会出死亡细胞续作或者dlc的一段。
“寄!如果有