在萧风看来,比起和顶级玩家们碰面、打交道,更有意思的还是太古神明大地之主。
那个庞然大物在被他们唤醒之后,连续几天时间都在漫无目的的四处游荡。
起初不少玩家看到这么个2500级的ss,还以为是什么好东西,冒死挑战了一波,试图打出一些成果。
结果……
如愿以偿,死得很惨!
至于收获……倒也不能说完全没有。
被打死的人多了,玩家们也慢慢琢磨出了大地之主的一些行为习惯。
它虽然等级很高,实力强横,但其实有点木讷,只会攻击自己身前的敌人。如果有人从身后偷袭的话,是不会发现的。
或者说防御力太高了,就算被偷袭也感受不到伤害,完全不予理会。
12号机兵那个天赋逆天的家伙在遇到大地之主以后也栽了,等级差距过大,根本不可能一刀20血,甚至连1都打不出来,挂在ss后背捅了无数刀,一点伤害都没有。
许多玩家都进行过尝试,结果都是一样,完全没有任何意义。
&nss变成了太古世界一个有趣的特殊玩法,有人拿它测试自己的承伤能力。
结局很明显,不管是什么样的天赋,在2500级的ss面前都形同虚设,统统一巴掌拍死。
即使是5号机兵永生者,也被拍成了粉末,无法重组身躯。
也有人拿它测试自己的速度,在遭受攻击时,看自己能够跑出多远,是否可以存活下来。
这一点倒是有挺多人成功的,凭借极快的速度朝侧面飞出去,几个眨眼冲出ss的攻击范围,逃得性命。
&nss在看见小爬虫跑掉以后,一般会追击几步,但不会追击太久。
利用这一个特点,有人在遇到不好对付的太古生物,而大地之主又刚好离得不远时,就会把大地之主引过去和太古生物碰面。
笨拙的太古生物,因此而被大地之主踩死了好几个。
随着遇到的次数增多,起初对大地之主感到有些恐惧的人,慢慢对这个庞然大物失去了畏惧感。
萧风等人也曾经绕到大地之主的背后,偷偷测试过伤害。
不过哪怕是萧风这种级别的输出,在叠满常规buff,背后偷袭的情况下,伤害也只有几十万。
显然在境界的压制之下,他的输出也大打折扣,发挥不了多大作用。
区区几十万伤害,对于生命值28位数的大地之主来说跟挠痒痒没什么区别,都懒得回头看他一眼,淡定的走掉了。
之后萧风便没有再去主动挑衅大地之主,和队友们埋头寻找太古珍宝和守护神。
活动第11天,他将复活点设置在大地图中部的一片灌木林中,短时间内不打算继续移动复活点了。
预赛期的活动时间已经过半,大部分团队都已经和至少30个以上的团队交过手,了解到自己阵营的战力水准。
接下来的10天,是憋珍宝,憋buff,拉开基础人头数差距的时间!
试炼功能页更新出了一个新的榜单,可以查看团队杀敌数和个人击杀数。
目前团队杀敌数最多的无疑是祖舰星,一群8阶天赋机器人分开行动,到处猎杀普通玩家,总杀敌数已经突破10万,平均每人每天都要击杀至少500个其他阵营的玩家。
第二名是天神祖地,同样是分头行动,一个小队三四人,五六个小队到处浪,击杀了7万多人,战绩同样不俗。
第三名则是蓝星1号战区。他们是抱团行动的,团队杀伤力很不错,之前凋零之都一战因为敌人太过强大,所以没有将最拿手的群伤能力表现出来,后来的几天里遭遇过几次大规模的混战,