魔法天赋的条件,并不是先天遗传或者后天变异。
而是在于基础属性。
在《超能者战纪2》这款游戏中,玩家想要激活自己的魔法天赋,必须要有10点以上的基础智力属性。
只要有10点的基础智力属性,玩家就有资格去学习使用魔法。
用这个世界的说法,那就是玩家将会觉醒魔法天赋。
10点智力属性,这意味着玩家开局的送的10点基础属性,必须全部都加在智力上面。
否则智力属性,是不能达到激活魔法天赋的最低要求的。
这样就很尴尬了。
因为玩家们肯定都加了点啊!
弗林感觉这个设定有点坑爹,本想再喷两句系统,但想了想还是算了。
弗林,还是把系统告知的内容,通过公告修改润色发了出去。
本来,弗林以为这条公告对现场的玩家们没什么用,只有准备扩招一个萌新进来试验加点。
但没想到,现场众玩家之中,居然还真有玩家没加点!
一个昵称叫仓鼠王的玩家,他进游戏好几天了,但一直都存着点数没有加点!
其他的仓鼠玩家,都是存钱、存杂货,这个仓鼠王竟然连加点都存!
确实是个狼人!
仓鼠王说出自己没有加点的事实之后,当即被其他的玩家们怂恿着加了10点智力。
于是仓鼠王的基础智力属性就变成了10点。
此时,仓鼠王再进入检测天赋魔法阵之中,就果然的亮了绿灯。
魔法天赋!
出现了!
弗林露出了笑容,周围的围观群众们更是欢呼了起来。
此时,系统发出了一条很有用的消息。
成就魔法天赋已解锁,开启基础属性转化功能。
看了这个功能的内容,弗林总算是放了心——原来如此,系统的设定看来并没有太大的问题。
基础属性转化功能,允许玩家们把自由的转化自己的基础属性可以力量转敏捷、可以敏捷转智力、可以智力转力量
反正就是力量、敏捷、智力,都可以按自己想要的转。
但是,转化属性是要付出代价的。
这种类似于洗点的功能,怎么可能没有惩罚机制呢?
不然玩家们天天玩转职,这谁受得了?
每名玩家可以获得10点属性的无惩罚转化额度。
这10点的无惩罚转化额度,让玩家们可以自由无压力支配。
比如邪恶熊猫,他就可以把自己加在力量和敏捷上的10点,转化为智力,从而激活魔法天赋。
但在这10点之外,假如以后邪恶熊猫又通过日常冒险获得了10点力量。
这10点力量想要转化为智力的话,那就要付出代价了。
每2点属性,才能转化为1点其他属性!
这就限制了玩家们的瞎b乱转属性,如果左转右转,把自己的属性越转越少,那这个号基本可就是从零开始了。
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