用当前的机器人学去剖析这一过程,实际上又是这样子的:当我们想去伸手抓某个物体(ai做出决断),我们会大致看一下这个物体的位置(通过visiy进行定位),而当我们去抓的时候,我们主要基于的是对我们指尖(endeffectyir)位置的路径规划(trajeg),通过自己的手臂带动手掌去接近物体(anipu1atiy &nress)。
在这一接近的过程中,我们的视觉一直再给我们做反馈(feedback),而当物体处于手掌的操作空间的时候,大脑会控制我们具体的手指进行抓握,而怎么去抓,则是基于我们大量的生活经验,去自动生成最优的适合物体轮廓的抓取方案(acept)。
而在具体手指的操作之中,我们还是基于手指指尖的轨迹规划去控制各个手指关节的运动(underactuated yir 11y actuated )。最终,皮肤上的触觉神经(tasyir)会给我们一个反馈,告诉我们是否抓取到了东西,凭借肌腱传递的接触力接触物体产生的静摩擦力,去对物体进行操作,而触觉神经会一直给我们物体形状硬度甚至温度的反馈,借助大量的实际抓取经验,自动生成最优化,最稳定,最省力的抓取方案。
而上述这一大段控制的基本叙述,正常人类都能在12s内完成到最佳(比如说现在你去拿桌子上的手机,根本不需要思考去做规划,完全是直接伸手就拿).
所以,如果从当前水平的机器人的视角,来审视人类这样一个躯体和系统,简直高级的可怕。
最后,我们再来谈谈人手的具体功能。毫无疑问,具体的对物体的抓取,操作是人手的主要功能,所以自然而然也能想到手势(sture)这样的功能。
而对于前者的功能,对其性能的描述无外乎以下两点:灵巧(dexteryi)而又鲁棒(ryibtness)。
好的,现在回到这个问题的后半个:机械手是怎么设计出来的。
设计机械手整体的思路还要回归于问题的前半个:人手抓物体的原理是什么?具体而言,要根据人手抓物体的原理去设计能实现相应功能的硬件——即机械手。
说到这里,我想大家已经很清楚了。即便一个机械手,模仿人类的一个抓取动作,都这么复杂,那就由此可见,我们所面临的机器人,将有多么先进。
大家再看,我手中的机械手臂,便是副队,带回来的,
‘夏娜多瓦’说罢,拿出了一个机械手臂,而且竟然还能动,与在座的各位招手!