这……还真是神奇。
彦林伸出右手食指点了一下,一阵机械般的蜂巢波纹就朝整个屏幕扩散而去,翻转之后就是另外一个界面。
召唤师bnn
上单位能力判定
压制89±5
抗压95±4
发育92±5
支援94±4
团战96±3
手速83±9
命中83±6
走位87±3
意识90±2
这个能力的划分相比之前变得详细了许多,不过,波动看起来有点大啊,比他想象中的要大……
下面还有另外四个位置的能力判定ii
打野位能力判定
中单位能力判定
ad位能力判定
辅助位能力判定
这四项都没有展开。他试着点了一下打野位,上单位的能力界面就收起来了,继而展开的是打野位的能力。
打野位能力判定
入侵73±5
反侵82±4
发育76±5
支援84±4
团战94±3
手速83±9
命中83±6
走位87±3
意识90±2
他的打野能力明显要比上单弱了一个大档次。ii
就前面的五个能力发生了变化,其中前两项能力的名称跟上单位完全不同,成了入侵与反侵,不过意思都差不多,都是对位博弈能力。
后面的四项可以都没有任何变化,因为它们都可以说是一个人的基石能力了,不会因为位置的改变而改变。
剩下三个位置的能力他也都点过去看了看。
中单位能力判定
压制82±5
抗压92±4
发育87±5
支援86±4
团战96±3
手速83±9
命中83±6
走位87±3
意识90±2ii
中单位的对线情况以及支援节奏跟上路不一样,所以次一点也正常,但是下路两个位置的能力就不忍直视了……
ad位能力判定
压制53±3
抗压76±6
发育61±5
支援68±4
团战56±3
手速83±9
命中83±6
走位87±3
意识90±2
上单玩多了去玩ad真的喜欢怼脸,而不是有意跟对面拉开距离,对线不习惯,会很难受,团战也容易暴毙。
所以,其他位置的对线能力在此不适用,区分开来判定真的挺好的。ii
辅助的能力更惨,比ad还要惨一点。看完自己的能力之后,彦林内心感叹,那些五个位置都精通的人是怎么样的一种怪物,真的会存在吗……
往右划动屏幕以查看您的英雄熟练度。
在彦林看完了自己的各位置能力之后,这句话浮了出来,接着又慢慢的暗了下去。
英雄熟练度……
彦林按照指示往右边滑了一下,屏幕中央一个小小的转圈圈“loadg…”之后,就刷新出了满屏幕的英雄图片,下面附带着熟练度,从高到低,一一排列下去。
熟练度仅此界面自行评定,与外界评定无关,仅供比较参考。
它还贴心地提醒了一下,不要拿这里的熟练度跟外界软件的熟练度作比较,彦林乐了。ii
虚空恐惧