第162章 1.0版本准备中(2 / 2)

“第一,将物品信息显示功能,默认开启,可在玩家属性面板关闭。开启的时候,拿起某件物品后,双眼盯着看几秒,将会出现物品信息,无需使用更多的操作,但在激烈战斗,或危险的地方,请谨慎查探物品信息,可能会因为分心而带来危险。”

“需要注意的一点是,对被鉴定的物品必须拥有鉴定权,也便是只能鉴定自己的东西,或自己能掌控的东西,还有无主之物。如果是别人的所有物,在无法获得掌控之前,将无法鉴定。”

“第二,将开放赫洛斯城堡内的一个付费小型图书馆,可以得到海姆瑞斯世界的历史人文生物奇闻等信息,位置在城堡第三层,有路牌指示,从主城门广场可以上去。”

“第三,有关任务方面的调整其一,在任务信息中将正式取消任务奖励显示,因为《荆棘王座》开始,任务奖励将出现不确定性因素,有时会出现意外惊喜,当然任何任务都是有奖励的,一些奖励信息会放到任务描述里。其二,将在某种程度上减少任务显示,也就是说一些任务可能不会有提示了,但玩家通过各种迹象,仍然是知道这是个任务的。”

“任务信息提示方面调整的原因,在于本游戏的核心优势是真实性,而且游戏运行引擎使用的是完全即时模式,为了让游戏过程更加的平滑,不会因为太多信息提示的出现,而干扰到玩家,以及nc的当前行为。”

“当然,很多任务还是有提示的。”

“游戏很快会上线,会在论坛里发布公告,请玩家耐心等待。”

这个说明,就是打预防针而已,一些任务,是不可能给信息的。而任务奖励方面,因为没有显示经验,最大的一个任务奖励目标无法提示,之前都是用的伯爵大人的奖励。

李小威感觉这样不好,以一位资深游戏玩家的角度来说,有点怪怪的。索性取消掉,一些奖励信息放到任务描述里,一些就不用提了,更加灵活。

反正,玩家都知道任务的奖励是跟难度成正比的,那些vr游戏也大多在减少信息提示上做努力,这是未来游戏行业的一个大趋势。

以后的大型游戏,会更加提倡沉浸式游戏体验,系统提示信息会越来越少。

《赫洛斯的荣光》标榜真实,玩家当然不会有意见。