资源精度很高,甚至改一改之后就可以直接拿来使用。 也有一些需要另外制作的,比如主角使用的枪械武器、驾驶机甲的内部构造、不同的游戏角色模型等,这些都是《星际火种》没有的。 当然,一个是策略类游戏,一个是单机FPS,二者的游戏类型差得实在太多,概念设计图确实可以拿过来用,但其他方面的研发还是比较费时的。 不过有了《星际火种》和《玄甲计划》的开发经验,《星际火种2:叛乱》的开发也不存在什么难点。