确定,他已经做好了准备,迎接自己职业生涯第一场真正复仇之战的准备。
不是华盛顿红皮又或者圣路易斯公羊那样的“复仇之战”,那些发生在选秀大会之上的所谓错过和落选,只不过是利益的权衡而已,对于陆恪来说,那从来就不是恩怨,自然也就不存在复仇了。
但面对亚利桑那红雀却不是如此。
他们是同区死敌,不死不休的同区死敌,季后赛的直接竞争者;上一次碰面,红雀队打破了49人的赛季主场不败金身,并且以一种耻辱的方式狠狠地给了陆恪当头一记棒喝,间接地导致了球队的两连败;更重要的是,推特之上的口水战,已经升级到了全新的高度。
所有的所有,都注定了,这是一场不能输的比赛!这才是真正的复仇之战!
是为了胜利,是为了季后赛,更是为了骄傲和尊严!
不仅是陆恪自己,显然,在系统看来,这也是一场非常特殊的比赛,在正式前往亚利桑那州的格伦代尔之前,系统就早早地公布了比赛任务,还有特殊任务——不出意料地。
对于陆恪来说,这场比赛很有可能成为职业生涯的转折点,不仅仅是比赛胜利那么简单,还是一场气势之争、一场勇气和魄力之争。关键时刻,必须强硬到底!
在如此特殊的背景窒息啊,如果这一周再次输掉比赛,不仅仅是赛季遭遇双杀而已,很有可能,亚利桑那红雀就要在陆恪身上留下心理阴影了,那么未来都将成为陆恪的苦主,失利将会成为一种习惯,关键时刻手软也将会成为一种习惯。
这,恰恰是陆恪必须避免的局面。如逆水行舟,不进则退!
“比赛任务
在正式比赛之中完成传球达阵;任务要求无;任务奖励每次达阵基础点数+1。
在上半场比赛之中完成传跑平衡;任务要求跑卫的跑球推进码数至少五十码;任务奖励基础点数+1。
在上半场比赛之中完成传球码数;任务要求传球推进码数至少一百码;任务奖励基础点数+1。
在第四节比赛之中完成指定阵型传球任务要求在屏风短传或者二乘以二阵型之中至少推进三十码;任务奖励基础点数+1。
在正式比赛之中取得胜利;任务要求无;任务奖励基础点数+3。”
一共五个任务项目,详细分析之后就可以得出一个结论,上半场需要火力全开,跑球码数和传球码数都有严格要求。
且不说传球码数一百码是对四分卫的考验,而跑球码数就更是如此了,有些球队的某些比赛之中,全场跑球可能都无法突破三十码。那么,如何让跑卫冲跑出更多码数呢?前提是,传球制造更多威胁,牵制防守组的力量,为跑球制造更多空间。
简而言之,传跑平衡,在战术层面之上,给予对方更多的强力打击。上半场就必须完成前后一共一百五十码的推进,对于进攻组是超乎想象的挑战。
在这之外,第四节比赛还有具体的进攻阵型要求,显然,比赛的最后时刻依旧不能掉以轻心,不是控制比赛,而是持续进攻。至少从态度来说是如此,给予足够的重视。
这是不是意味着,本场比赛也将纠缠到最后一刻?难分难解地将悬念保持到最后一刻?
在比赛任务之外,还有特殊任务;而且,两个特殊任务。
“特殊任务来自帕特里克皮特森的挑衅,来自达内尔多科特的蔑视。
任务说明亚利桑那红雀队防守组充满了信心,认为他们可以轻松摧毁旧金山49人的进攻组,再一次地;并且强有力地挑战宿主的实力,质疑宿主在赛场之上担任首发的资格。低头,还是反抗?妥协,还是还击?
任务要求击败帕特里克皮特森,在他的防守位置完成两次传球(02);击败达内尔多科特,通过短传或者跑卫跑球完成三次突