的领口,袖口和裤口都预设的有接口,并附送连接线。
在这款连体衣的背部和穿戴式马甲的背部一样,有一个保形设计的背负系统。在里面装的有中心控制系统和以及一块四万毫安的新型锂电池,它可以供应我们的整套系统运行十二个小时以上。
当然了,也可以选择用数据线与我们的主机进行连接,这样就可以实现永久运行。”
说到这里,吴浩停了一下,然后看着大家笑道“可能我讲到这里,很多人都在疑惑,这一套专业版设备比之前的那个普通版设备好像也没有强到哪里去啊,难道就只是整合了一下吗。”
抛出这个问题后,吴浩看了一眼台下众人的反应,随即摇了摇头道“不,并不是这样的。这套专业版一体式动作捕捉与触觉仿真衣他最大的特点或者最有吸引力的是它和我们的智能感应手套一样,在里面使用了我们的气泡阵列加压材料。
使用这种材料的作用和目的我在前面讲智能感应手套的时候已经讲过,这里就不再赘述了。
我要说的是,我们用这种材料将整个人除了头,脚以外几乎全部包裹住了。而利用这种材料变化的特性,我们可以模拟出我们的身体在触碰物体或者是被抚摸,撞击,乃至一系列接触时候的触觉。
尤其是利用这种气泡材料局部快速变化的功能,我们能够模拟出非常真实的触摸感。也就是说,当有人在虚拟世界中触碰到你的身体,或者说抚摸你的身体,你本人的身体也能够在现实中感受的到。
而且相比于我们的智能感应手套所模拟的手上触感来说,这种模拟出来身体上的触摸感更加的真实。
再比如我们玩的一些游戏之中,我们的角色哪个部位中弹,或者说受到打击的时候,我们身体的那个部位就会有感觉,极大的提高了游戏的沉浸感和真实感。
好吧,我承认,我们做出了《玩家》中,主角所穿的那一身衣服。”
哄……
台下一下子乱成了一团,甚至很多人一下子都站了起来。然后伸直了脖子看向大屏幕,想要知道这款衣服的更多信息。
这个消息更是在互联网放了一枚蘑菇蛋,瞬间蔓延整个网络。
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