第九十九章 论如何让扯淡的剧情合理化(2 / 3)

是阿妹你看极力拉拢的对象,偏偏它们的民族特点既偏激又自大,三哥为什么要叫三哥,“世界第三强国”的名头在当初又是被喊得多么响亮,只要稍微回忆一下就应该能够知道。如果在这个时候和这两个国家发生矛盾,阿妹你看在这两个国家的玩家的心里一定是印象大大的坏,而这并不符合阿妹你看的亚太再平衡战略。

至于高天之城,则是因为钱老板的能力太吓人了。圣剑骑士王和光之子都不是弱者,如果是雷切尔·盖茨自己去对付着两个人,就算最后能赢,战斗一定也十分的激烈。结果这两个家伙在钱老板面前就连一招都没顶住,见面就被秒,谁都没跑了。雷切尔·盖茨感觉就算是自己去打高天之城,可能也会被钱老板给秒掉,所以在搞清楚钱老板的能力到底是什么,或者是找到战胜钱老板的方法之前,高天之城将会成为一片禁区,世界的有名有姓的强者都不会在那片战场上站的太显眼。

在楚扉月不在的圣霄帝国,钱老板这个本应该是最有钱的玩家竟然成了圣霄帝国的守护神,这件事不管怎么想都有些魔幻……

当然了,和后面发生的事情比起来,钱老板那无法解析的强大攻击力,似乎反而显得很平淡了。

没有人知道,飞雪盟内不光有着冰火双凤还有圣光罪赎者,这里竟然还隐藏着一个不为人知的超级大ss。当沁月把神曲“序列4情弦”释放出来的时候,黑色的波纹横扫战场,整个东方战线的歪果玩家一瞬间就死了个七七八八。而且还是就连复活都无法消除即死状态的持续性死亡,只要复活立马心脏炸裂,并且产生突破画面和谐屏蔽的极度血腥场面。好多玩家根本就无法接受那过于真实的血腥场面,直接被

弄出了心理阴影,恐怕短时间内都不敢再上游戏了。况且就算上了也没有用,只要那个即死状态不解除,不管复活多少次都会在复活的瞬间因为心脏炸裂而重新死亡,除了毫无疑义的损失经验还有装备耐久度之外,毫无意义。

这种完无解的,根本让人无法接受的负面状态已经严重地影响到了这个游戏的平衡。要是连复活的权利都被剥夺了,玩家还有什么游戏体验可言?

可接下来的发展却依旧出乎了所有人的意料。准确说,是游戏世界的剧情进度,已经暴走到了让很多国家的玩家产生弃坑的冲动的地步。

从天而降的灭世之光,将牵头入侵圣霄帝国的那八个国家的都城打成了陨石坑,看不见底的那种,直接把地下水都打出来了的那种,恐怕未来会变成一个巨大正圆形湖泊的那种!

随着都城的毁灭,国家结界当然也跟着完蛋了。这样一下子,失去了国家结界的国家瞬间从两个变成了九个。那些曾经的加害者,此时都变成了可以被迫害的对象,甚至直接就是受害者。

之前失踪的“遮天”成员,也敏锐地抓住了这八个国家遭受重创的时机,如同倾巢出动的蝗虫一样,疯狂的涌入这些同样失去了国家结界保护的国家,将他们曾经打算在圣霄帝国做的事情在他们的国家上一样不落的做了个遍,也让那些歪果仁品尝到了失去国家结界保护的痛苦。

人与人是无法相互理解的,除非,他们体会到了同样的痛苦,并且对此深恶痛绝!

不患寡而患不均并不单单只能用在福利上面,在灾难上面同样也适用。如果失去国家结界的只是一个两个国家,那么世界玩家肯定会像是过狂欢节一样涌向这个倒霉的国家,就像很久之前的白熊国和不久之前的圣霄帝国那样。可如果失去国家结界的国家很多,多到了世界几乎所有强国一个不落的都遭了殃的程度,那么失去国家结界就会成为一种常态,人们只会去讨论如何建立起一种失去国家结界之后的和平,而不会有人继续冒着这天下之大不韪而继续去趁火打劫。毕竟大家的情况都是一样的,感同身受,今天别的国家被入侵了,那么明天可能就要