兆。而从史大壮刚才的那一串命令就可以看出来,一旦自爆亡魂冲进人群,会对整个团队造成多大的伤害。
这么麻烦的一种怪物,在楚扉月的手里eq二连便轻松解决了,要是让那些因为被两个自爆亡魂突然袭击导致灭团的团队知道,他们非得疯掉不可。
楚扉月被追问的实在没有办法,就说自己会无锁定施法,然后手头上又正好有一个可以提前存储魔法的饰品,这件事才揭了过去。
虽然大家看起来都释然了,但是实际上,隐藏在人群中的刘思倩却在暗地里摇了摇头,给楚扉月发了一条密语,提醒他又说错话了。
无锁定施法在玩家中的名声,可不是太好的啊……
无锁定施法是玩家们在游戏中发现的一个技巧,因为随着对游戏的深入,玩家们也发现了系统辅助瞄准的缺陷,这个游戏明明有着致命攻击、要害攻击、致残攻击等等一大堆的特殊部位攻击判定,如果是近战职业自然是想砍哪里就砍哪里,插眼掏心挖肾无所不用其极,可如果是需要系统辅助瞄准的远程职业,一个魔法射过去,会射到哪里就完随缘了。虽说命中率得到了保证,甚至魔法还会自己拐弯,总之肯定会砸在目标的身上,但是会打在什么地方,就要看怪物当时是什么动作了。这种情况当然不能让那些高玩玩家满意,所以他们就开始尝试着关闭系统辅助瞄准,然后开始习惯着自己引导魔法的飞行轨迹。
魔法和弓箭手都有系统辅助的自动瞄准,也同样有着自动瞄准打不到自己想要打中的地方的烦恼,自然也同样有一批不满足于系统自动瞄准然后打在非要害部位只能打出普通伤害的高玩玩家开始研究在关闭系统自动瞄准的前提下应该如何释放自己的攻击。但是这两个职业遇到的情况完不一样,施法者在关掉了自动瞄准功能后,对应该怎样规划魔法的飞行轨迹这个问题上完抓了瞎,还是请教了原住民n才找到解决问题的办法。虽说终于可以让魔法沿着自己想要的轨迹飞行了,但是原本的脱手魔法都变成了必须站桩释放中间不能走动的引导魔法,而且魔法的飞行速度慢的要死……弓箭手面对的问题就更难处理了,弓箭可不是一个容易上手的武器,在玩《梦》这款游戏之前,亲手摸过弓箭的人又能有多少?关闭了系统给的自动瞄准之后,弓箭手玩家们发现他们射出去的箭都不知道偏到了什么地方,别说命中要害了,甚至就连射到目标五步之内都是个问题。
最后,因为各种各样现实中遇到的问题,差不多所有玩家最后都放弃了不借助系统瞄准完自己来的想法,除了极少数的真正的大神玩家之外,大家都重新回到了系统辅助瞄准的老路上。打不到要害就打不到要害吧,至少命中率是百分之百不是。你看那些近战职业,虽说可以想打哪就打哪,那也得bss给他们打的机会才行。随便一个新星类的技能,那些和bss距离很近的玩家就得连滚带爬的和bss拉开足够距离,哪里有他们这些只需要站在原地biubiubiu的远程输出安逸。
所以说有得必有失嘛,用安的输出环境换无法打出要害攻击的平淡输出,绝对算不上吃亏。
但是终究还是有人超越了常人,掌握了引导魔法射中目标的技巧,从而一下子跃到了大众玩家的前面。在同等装备的前提下,自己引导施法的法师的输出能够比靠系统自动瞄准来施法的高出几倍,这种玩家是当之无愧的王者。
当大批玩家都处于同一水平线上的时候,那极少数的特殊者就成为了不安稳的音符。那些无法掌握无锁定施法的玩家并没有想着是因为自己的才能不足才无法掌握这种高等级的技巧,而是转过来开始攻击那些掌握了这种技巧的极少数玩家,认为他们脱离了系统的做法是违规的,然后站在道德的制高点上开始对这极少数的精英玩家进行批判。他们丝毫没有反思过,他们自己曾经也追求过这种违规的技巧